# Fortitude更新公告

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#### RDR2-Fortitude坚毅更新至v1.151

更新日期：2025.08.07

<mark style="color:red;">✧ 本次更新需更换最新启动器，请在官网下载最新启动器</mark>&#x20;

<mark style="color:red;">使用安装器合集用户会自动更新，无需重新下载</mark>

更新日志：

> 安全与功能全面优化
>
> 🔒 防护系统升级
>
> ●强化反检测机制，提升对抗最新反作弊系统的能力
>
> 🐾 毛绒伙伴功能修复
>
> ●提示文本修正：修复描述错误
>
> ●服装加载优化：
>
> 玩家 → 服装 → 从磁盘加载 改为异步执行，彻底消除运行时卡顿
>
> ⚙️ 关键问题修复
>
> 1.崩溃预防：
>
> a.修复因异常缩放值（如负数/超大值）导致的崩溃
>
> 2.重力枪升级：
>
> a.新增过滤器类型检测（避免锁定无效目标）
>
> b.参数调整：武器 → 重力枪 → 目标距离
>
> ▸ 步长从 1 改为 25（操作更高效）
>
> ✨ 新增召唤单位
>
> 幽灵坐骑（路径：生成器 → 特殊坐骑 → 毛绒伙伴）
>
> ●烁光兔｜幽魂鹿｜幻影獾｜缠魂灵
>
> ▸ 支持光谱色调自定义（RGB值输入）
>
> 精灵生物（路径：生成器 → 动物 → 趣味）
>
> ●野猪精灵｜雄鹿精灵｜负鼠精灵｜兔精灵
>
> ○▸ 支持功能：多色生成（预设12种配色）
>
> ○守卫模式（需手动激活）
>
> ○体型缩放（0.5x\~3.0x）
>
> 🌐 网络功能扩展
>
> IP地理标签多语言支持：
>
> \[ISP] 运营商
>
> \[City] 城市
>
> \[State] 州/省
>
> \[Postal Code] 邮编
>
> \[Country] 国家
>
> \[Local Time] 本地时间
>
> \[Type] 类型
>
> \[Loading] 加载状态
>
> ▸ 已集成至玩家信息面板（支持简中/英文切换）
>
> ⚠️ 注意事项
>
> ●重力枪：距离调整后需重启菜单生效
>
> ●光谱色调：输入格式 R,G,B（如 255,120,80）
>
> ●精灵守卫：默认被动状态，长按E激活攻击模式
>
> 📌 技术备注：
>
> 异步加载机制降低UI线程阻塞风险92%，万级服装库加载速度提升5倍。
>
> IP地理数据通过加密API获取，不存储用户隐私。
>
> （所有更新已推送至主服务器及中文节点）
> {% endhint %}

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2025.01.17

RDR2-Fortitude丨勇者/坚毅更新至 1.142 版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：Highwind 特殊车辆的生成和消失会导致在快速连续几次之后无法生成
>
> 更新：防护 -> 事件 -> 任务序列 - 此通知现在将尝试指定具体阻止哪项任务
>
> 新增：防护 -> 事件 -> 强制马匹动画 - 此功能默认开启，将修补作弊者能够强制你的马匹进入特定动画，并可能被用作远程传送
> {% endhint %}

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2024.12.31

RDR2-Fortitude丨勇者/坚毅更新至 1.141 版本

更新日志:

> 改进保护、安全性和稳定性
>
> 修复：自动重新应用帽子/眼镜快捷键日志错误
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.12.30

RDR2-Fortitude丨勇者/坚毅更新至 1.140 版本

更新日志:

> 改进保护、安全性和稳定性
>
> 修复：浏览马匹装备物品时出现意外闪烁
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.12.19

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至 1.139 版本

更新日志:

> 改进保护、安全性和稳定性
>
> 修复：玩家 -> 风格 -> 体型显示不正确的名称
>
> 更新：LUA 库函数 utility.isKeyPressed 现在将采用可选的第三个参数 (onlyIfInFocus)，如果设置为 true，则只有按下该键并且游戏处于焦点时才会返回 true
>
> 更新：改进黑名单检测
>
> 更新：改进欺骗名称检测
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.12.06

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.138版本

更新日志:

> 改进保护以及稳定性
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.12.01

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.137版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：武器 -> 无扩散 - 重新加载时并不总是恢复值
>
> 修复：铲球和拾起强制无敌击杀
>
> 修复：网络玩家 -> 玩家互动 -> 溺水 - 不会生成槽
>
> 修复：角色辅助 -> 即时恢复 -> 收藏品 -> 传家宝 - 翡翠发簪无法正常工作
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.11.30

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.136版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：远程传送
>
> 更新：玩家互动定位，这项工作正在进行中
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.11.27

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.135版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 更新：玩家 -> 魔法 -> 魔法扫帚 - 上升和下降被改为不那么极端，以便您拥有更多的控制权
>
> 添加：角色辅助 -> 即时恢复 -> 经验 -> 给予玩家经验，给予玩家经验循环 - 这会为您自己增加经验
>
> 添加：角色辅助 -> 即时恢复 -> 经验 -> 角色经验 -> 给予收藏家经验，给予月光经验，给予博物学家经验，给予交易者经验 - 这些会为所选角色增加经验
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.11.21

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.134版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 删除：防护 -> 语音聊天 -> 阻止不可见的欺骗音频
>
> 更新：玩家列表上的无敌状态已从红色更改为浅蓝色
>
> 新增：防护 -> 语音聊天 -> 语音欺骗 - 默认情况下启用，并且提供以下选项：通知、自动静音、通知和自动静音
>
> 新增：防护 -> 语音聊天 -> 自动更正语音欺骗 - 默认情况下启用
>
> 新增：网络 -> 语音聊天 -> 语音聊天欺骗 - 欺骗语音为、语音欺骗已启用、欺骗语音为空白
>
> 新增：防护 -> 战局 -> 网络投诉 - 通知投诉、尝试投诉转移
> {% endhint %}

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2024.11.18

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.133版本

更新日志:

> **改进：**
>
> * 提升了保护功能
>
> **修复：**
>
> * 修复了在“哨兵 -> 附加功能 -> 自动附加/全部分离”启用时使用魔法扫帚会导致功能异常的问题，现在已解决
> * 修复了玩家启用“幽灵模式”后，即使关闭功能，仍会在其他 Fortitude 用户中保持幽灵状态的问题
> * 移除了“生成 -> 载具 -> 马车 -> 火车 5 2x”，该模型已无法成功加载
> * 更新了“玩家 -> 魔法 -> 魔法扫帚”，将“生成”和“骑乘”复选框合并为一个选项，并解决了其他玩家无法看见的问题
>
> **新增功能：**
>
> * **网络 -> 语音聊天 -> 语音聊天面板：**
>   * 增加了语音聊天面板功能，可显示当前语音聊天的用户，并高亮显示正在发言的玩家。包含以下选项：
>     * 显示语音聊天面板
>     * X轴位置调整（左对齐或右对齐）
>     * 浮动文本样式（选择是否带背景）
>     * 菜单打开时的行为（面板粘附到菜单或隐藏）
>     * 隐藏自己的名字
>     * 仅显示正在发言的玩家
> * **设置 -> 自定义用户界面 -> 语音聊天面板：**
>   * 增加以下可配置选项：
>     * 非发言状态字体
>     * 非发言状态文本
>     * 非发言状态透明度
>     * 发言状态字体
>     * 发言状态文本
>     * 发言状态透明度
> * **设置 -> 自定义玩家列表：**
>   * 在网络玩家列表中，可切换显示以下标签：
>     * 显示自动幽灵模式
>     * 显示好友
>     * 显示马匹
>     * 显示主机
>     * 显示非活跃玩家
>     * 显示无敌状态
>     * 显示已知作弊者
>     * 显示作弊者
>     * 显示永久玩家
>     * 显示安全名单玩家
>     * 显示脚本主机
>     * 显示观察模式
>     * 显示载具
> * **网络玩家列表 -> 无敌状态标签：**
>   * 添加了无敌状态标签 \[IV]，用于标识玩家可能处于无敌状态。\
>     **注意：** 此标签并不总是表示玩家使用作弊，某些情况下无敌状态是正常的（如位于安全区域、过场动画、任务中或加载过程中
>   * 标签的作用是提供信息，方便你自行判断
>     {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.11.13

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.132版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：玩家 -> 魔法 -> 魔法咒语 - 分配热键后，某些人有时无法使用热键
>
> 修复：玩家 -> 魔法 -> 魔法扫帚 - 如果启用了传送，传送不会带上魔法扫帚
>
> 修复：玩家 -> 魔法 -> 魔法扫帚 - 如果在开启时移除魔杖，它会让您摔倒
>
> 更新：玩家 -> 魔法 -> 魔法扫帚 - 左转或右转、上升或下降时，倾斜现在会平滑地动画回到直立状态，以改善美感和体验
>
> 新增：防护 -> 实体 -> 炸药箭洪流 - 默认情况下启用此功能，可阻止由传入的炸药箭洪流引起的故障声音错误
>
> 新增：玩家 -> 魔法 -> 魔法扫帚 -> 旋转扫帚 - 启用此功能将使您的扫帚在运动时旋转以获得额外的效果
>
> 新增：玩家 -> 魔法 -> 魔法扫帚 -> 扫帚发射控制热键 - 您可以设置启动控制热键。如果您按住此热键并按下前进按钮，松开发射控制按钮将立即全速启动
>
> 新增：玩家 -> 魔法 -> 魔法咒语 -> 毒钨落下 - 召唤来自北方的致命一击，钨棒坠落，释放有毒气体，随着时间的推移毒害敌人
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 弹药 新增到库存：箭、手枪弹药筒 - 常规、手枪弹药筒 - 高速、手枪弹药筒 - 特快、连发弹药筒 - 常规、连发弹药筒 - 高速、连发弹药筒 - 特快、左轮手枪弹药筒 - 常规、左轮手枪弹药筒 - 高速、左轮手枪弹药筒 - 特快、步枪弹药筒 - 常规、步枪弹药筒 - 高速、步枪弹药筒 - 特快、步枪弹药筒 - 害兽、步枪弹药筒 - 镇静害虫、霰弹枪弹 - 普通、霰弹枪弹 - 子弹
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 罐头食品 新增到库存：烤豆、杏子罐头、咸牛肉罐头、芸豆罐头、桃子罐头、豌豆罐头、菠萝罐头、鲑鱼罐头、草莓罐头、甜玉米罐头
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 收藏品 - 逐个或全部添加到库存：古董酒、箭头、手镯、硬币、耳环、鸡蛋、化石、传家宝、项链、戒指、塔罗牌：杯子、塔罗牌：五角星、塔罗牌：剑、塔罗牌：魔杖、野花。我们还添加了“自动出售收藏”作为此菜单顶部的快捷方式以方便使用
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 药物 新增到库存：嚼烟、雪茄、香烟、可卡因口香糖、优质白兰地、杜松子酒、瓜尔马朗姆酒、肯塔基波本威士忌、月光酒、优质香烟
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 水果/蔬菜 新增到库存：苹果、胡萝卜、玉米、桃子、梨
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 马匹护理 新增到库存：甜菜、芹菜、干草、薄荷、方糖
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 配料 新增到库存：牛蒡根、普通灯心草、匍匐百里香、醋栗、英国肉豆蔻、人参、Harrietum Officinalis、印度烟草、乳草、夹竹桃鼠尾草、牛至、草原罂粟、鼠尾草、香草花、紫雪莲、野生小白菊、野生薄荷、西洋蓍草
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 其他 新增到库存：咖啡粉、枪油、发油、食草动物诱饵、捕食者诱饵、蠕虫诱饵
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 植物 新增到库存：牛肝菌、黑莓、鸡油菇、常绿越橘、伞菌、羊头菇、覆盆子、野胡萝卜、冬青浆果
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 零食 新增到库存：什锦咸内脏、面包卷、糖果、奶酪块、巧克力棒、经典燕麦饼、饼干、咸牛肉
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 补品 新增到库存：解毒剂、苦味剂、健康疗法、马药、马复活剂、马兴奋剂、神奇补品、强效解毒剂、强效苦味剂、强效健康疗法、强效神奇补品、强效马药、强效马兴奋剂、强效蛇油、蛇油
>
> 新增：角色辅助 -> 即时恢复 -> 宝藏 - 逐个或全部添加到库存：Billfords、Capitale、宝藏奖励
>
> 请注意：所有新的即时恢复选项都标记为高风险，因为我们没有足够的时间来充分检查长期使用后果。使用风险自负
> {% endhint %}

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2024.11.05

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.131版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 尝试修复：菜单导致银行抢劫任务出现问题，我们再次尝试解决此问题，这次我们更有信心了
>
> 修复：世界 -> 清除区域删除了菜单生成的特殊车辆的部分
>
> 更新：玩家互动定位
>
> 新增：玩家 -> 马匹 -> 重新获得马匹控制权 - 如果其他玩家控制了你的马匹，这可用于强制重新获得对你的马匹的控制权。可以根据需要为其分配快捷键
>
> 新增：玩家 -> 魔法 -> 魔法咒语 - 介绍我们新的有趣魔法咒语！你可以装备以太爪魔杖，设置自己始终握着魔杖，决定是否要动画施法，并决定是否要让目标系统尝试锁定检测到的实体
>
> 新增：玩家 -> 魔法 -> 魔法咒语 -> 审判之箭 - 召唤一道猛烈的闪电，使敌人瘫痪，迅速给予神圣的惩罚
>
> 新增：玩家 -> 魔法 -> 魔法咒语 -> 腐尸群 - 释放一群贪婪的秃鹫，它们会蜂拥而至并烧毁目标
>
> 新增：玩家 -> 魔法 -> 魔法扫帚 - 你可以从此菜单生成并骑乘魔法扫帚。这由 WASD（向前、向左、向后、向右）和左控制（下降）和空格键（上升）以及控制板上的等效键控制。你还可以启用或禁用魔法轨迹，控制骑行动画和相机缩放。此功能将随着时间的推移而得到改进
>
> 新增：防护 -> 动画 -> 动画场景 -> 允许内部白名单 - 此功能默认启用，对内部维护的非恶意动画场景列表进行不同处理，并在合法使用时允许它们
>
> 新增：玩家 -> 风格 -> 运动行为 -> 下半身、上半身 - 可以启用这些功能，为你的玩家角色提供一些很酷的运动风格，但请注意，这些功能可能会干扰蹲伏和其他动作，因此你可能需要禁用它们才能执行这些操作
> {% endhint %}

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2024.10.25

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.130版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 尝试修复：菜单导致银行抢劫任务出现问题，我们认为可能已经修复了它
>
> 修复：玩家互动失败和相关生成实体删除
>
> 修复：创建者 -> 玩家增强 -> 删除项目 - 这会跳回到玩家增强列表，而不是基本玩家增强编辑器
>
> 更新：搜索热键现在将确保菜单显示（如果搜索时菜单未显示）
>
> 更新：防护 -> 事件 -> 脚本声音事件已移至防护 -> 声音 -> 脚本声音事件
>
> 新增：防护 -> 声音 - 已知声音滥用 - 默认情况下启用此功能
>
> 新增：防护 -> 声音 -> 脚本声音事件 -> 全部阻止
>
> 新增：防护 -> 声音 -> 脚本声音事件 -> 阻止时 - 这使您能够仅允许好友和/或安全列表中的玩家使用网络脚本声音事件
>
> 新增：玩家 -> 车辆-> 列车控制 - 设置列车速度、倒车 - 这些功能现在支持热键分配
>
> 新增：玩家 -> 服装 - 自动重新佩戴帽子/眼镜 - 此功能现在支持快据键分配
> {% endhint %}

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2024.10.22

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.129版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：玩家 -> 装备 - 某些选项无法保存
>
> 修复：创建者 -> 自定义动画 -> 删除 - 删除可能会导致崩溃和/或动画按照预览继续，此问题已解决
>
> 更新：防护 -> 附件 -> 传入附件 - 此阻止现在将为大厅中的每个人删除附加实体，因此它将对所有人消失，而不是仅在本地阻止，其他玩家仍会看到你身上的附件
>
> 更新：网络玩家 -> 玩家互动 -> 其他 -> Lenny On Lenny - 这已移至浪漫并重命名为 Yeehaw Ride
>
> 更新：网络玩家 -> 玩家互动 -> 其他 -> 打屁股已移至浪漫
>
> 更新：网络玩家 -> 玩家互动 -> 其他 -> John & Abigail：拥抱已移至浪漫
>
> 新增：网络 -> 仅强制菜单战局 - 启用此功能将强制菜单仅加入与其他 Fortitude 用户的战局。请注意：启用此功能时，你必须离开战局菜单并完全重新加载自由漫游，禁用此功能以返回公共战局时也适用相同的操作
>
> 新增：网络玩家 -> 玩家互动 -> 舞蹈 -> 与行人一起跳舞
>
> 新增：网络玩家 -> 玩家互动 -> 其他 -> 大力投掷、溺水、击倒对手、用靴子压住对手、打耳光游戏、呕吐、马车唱歌
>
> 新增：网络玩家 -> 玩家互动 -> 浪漫 -> 阿比盖尔·亚瑟打耳光、亲吻拥抱打耳光坐下、嘘，侧抱，一起坐在沙发上
>
> 新增：网络玩家 -> 玩家互动 -> 表演 -> 乐队 1、乐队 2、乐队 3、搏击表演、派对圈
>
> 新增：玩家 -> 动画 -> 助理表演、本杰明表演、与我共舞、弹班卓琴、弹吉他、弹钢琴、醉酒坐着唱歌，坐下来，弹着吉他唱歌，街头传令官，呕吐
>
> 更新：世界 -> 慢动作 -> 可设置动作值 - 此选项已扩展，可添加可设置时间速率。默认慢动作速率为 0.35，1.0 为“实时”。如果你希望使用此选项进一步放慢时间，只需将其设置得更低即可实现你想要的效果
> {% endhint %}

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2024.09.23

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.128版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 更新：防护 -> 实体 -> 启用对象速率限制器 - 此功能现已默认启用
>
> 更新：防护 -> 动画 -> 已知交互 -> 允许来自 - 由于最近的滥用，此功能已设置为默认值“允许好友/安全”
>
> 更新：玩家 -> 关闭雷达 - 如果你忘记先关闭它，此功能现在应该会自动检测你正在使用月光小屋，以防止无限加载屏幕
>
> 删除：防护 -> 动画 -> 总阻挡
>
> 添加：防护 -> 动画 -> 动画场景 -> 全部阻挡 - 此功能默认启用，将阻挡任何包括你且在攻击距离内的动画场景
>
> 添加：防护 -> 动画 -> 动画场景 -> 阻挡时 - 允许好友/安全，仅允许安全 - 这些选项会覆盖全部阻挡选项，以允许来自相应类型的动画场景
>
> 添加：防护 -> 动画 -> 已知声音滥用- 这将检测并阻止生成 ped 的攻击，然后设置为播放动画并发出可用于滥用的声音。默认情况下启用此功能
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.09.23

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.127版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：玩家 -> 服装 -> 高级图层 - 使用键盘覆盖索引时添加了索引验证
>
> 修复：除非至少有一个按钮，否则不会显示 LUA 子菜单
>
> 更新：玩家 -> 服装 -> 高级图层 -> 添加高级图层 - 为方便起见，添加后现在会自动返回到选择中的添加高级图层选项
>
> 添加：玩家 -> 服装 -> 高级图层 -> 应用此高级图层 - 每个项目，在整体应用选项下方添加了一个切换按钮，用于单独控制
>
> 添加：玩家 -> 服装 -> 高级图层 -> 使用上次索引添加 - 这将强制添加尝试使用上一次添加的最后一个索引，如果你想在添加下一个图层时立即使用相同的色调值，这可能会节省时间 添加：玩家 -> 服装 -> 高级图层 -> 图案 - 添加了更多图案
>
> 添加：防护 -> 动画 -> 总计阻止 -> 阻止时 - 允许好友/安全，允许安全 - 这将使你能够阻止所有动画场景，但允许来自安全列表中的用户和/或好友的动画场景
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.09.16

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.126版本

更新日志:

> 改进保护和稳定性
>
> 修复：玩家 -> 装备 -> 高级图层 - 最初索引存在一些问题，现已修复，加载也得到改进
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.09.15

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.125版本

更新日志:

> 改进保护措施和稳定性
>
> 修复：玩家 -> 装备 -> 启用衣橱摄像头 - 返回选项无法正常工作
>
> 修复：LUA 函数 -> menu.setToggleValue 无法与子菜单一起正常工作
>
> 修复：玩家 -> 装备 -> 预览项目卡住
>
> 修复：上次更新后，玩家 -> 装备 -> 应用于更改的模型无法正常工作
>
> 更新：网络 -> 杂项 -> 语音聊天 近距离覆盖已移至新子菜单网络 -> 语音聊天
>
> 更新：语言系统现在支持更多文本元素
>
> 添加：网络 -> 强制使用中继 - 这将强制你的连接通过中继。这可能会导致连接不稳定，但也会阻止某些踢人方法
>
> 添加：玩家 -> 服装 -> 自动重新应用帽子/眼镜 - 如果正在应用自定义服装，这将重新应用你的帽子/眼镜（如果已移除）
>
> 添加：设置 -> 自定义用户界面 -> 菜单响应度 -> 旋转器 - 已添加旋转器速度调整（可选 < > 选项）
>
> 添加：玩家 -> 服装 -> 更改模型 - 这只是玩家 -> 更改模型的快速访问快捷方式
>
> 添加：玩家 -> 服装 -> 高级图层 - 位于服装内的类别下。你可以使用它代替或与普通服装物品一起使用，以创建真正独特的外观，具有自定义图层、图案、变化、纹理和颜色！
>
> 添加：玩家 -> 粒子效果 -> 传送自/传送至/超级跳跃着陆效果以及粒子效果预览现在可以选择尝试覆盖颜色，以创建一些很酷的效果！请注意，这些并不适用于所有粒子效果
>
> 添加：LUA 库/函数 - keyboard.getInput("default value", function(result)) - 这将使 LUA 脚本能够自动弹出输入键盘，然后接收输入的任何内容。此键盘类型还支持粘贴
>
> 添加：LUA 函数 - system.registerTeleportFromEvent、system.unregisterTeleportFromEvent、system.registerTeleportToEvent、system.unregisterTeleportToEvent、system.registerSuperJumpLandingEvent、system.unregisterSuperJumpLandingEvent - 如果在菜单中启用这些操作，这些函数将使 LUA 脚本能够随时了解这些操作
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.09.09

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.124版本

更新日志:

> 改进保护措施和稳定性
>
> 修复：装备闪烁
>
> 修复：停止玩家互动不起作用
>
> 更新：车辆速率限制现在默认启用
>
> 添加：我们已为 LUA 引擎添加子菜单功能。这可以通过将子父菜单 ID 作为最后一个参数传递给 menu.addSubmenu 函数来实现
>
> 添加：玩家 -> 装备 - 已添加自定义装备列表搜索
>
> 添加：玩家 -> 马匹 -> 装备 - 已添加自定义马匹装备列表搜索
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.08.30

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.123版本

更新日志:

> 改进保护和稳定性
>
> 修复：永久性玩家自动静音错误
>
> 修复：最近引入的 Rockstar 错误，快速生成牧场导致游戏自崩
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.08.06

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.122版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 更新：战局踢出保护现在包括另一种类型的不同步踢出
>
> 删除：玩家 -> 属性 -> 启用鹰眼奔跑 - 这现在自动成为无限死眼的一部分
>
> 添加：网络玩家 -> 马 -> 删除 - 这将删除目标玩家的马
>
> 添加：网络玩家 -> 团伙 -> 踢出 -> 战局分腿踢出
>
> 添加：防护 -> 玩家池使用情况 - 此工具可用于查看每个玩家附近所有网络池使用情况的列表，并可选择强制删除特定或所有实体。这些实体按以下类型组织：行人、车辆。当玩家恶意填充网络池时，可利用此功能强制删除实体。Fortitude 被动模式玩家被排除在删除选项之外
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.30

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.121版本

更新日志:

> 改进保护&#x20;
>
> 添加：玩家 -> 面部表情 - 可以在此菜单中为你的角色选择最多 120 种面部表情
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.27

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.120版本

更新日志:

> 改进保护&#x20;
>
> 尝试修复：Rockstar 输入延迟最近由启动器更新引起
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.21

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.119版本

更新日志:

> 改进保护&#x20;
>
> 更新：改进远程传送坐标计算&#x20;
>
> 更新：网络玩家 -> 玩家互动 - 现在所有互动均仅限于 70 米距离内的玩家&#x20;
>
> 删除：防护 -> 崩溃保护 -> 自动黑名单任务崩溃者
>
> 你可能需要检查你的永久玩家列表并删除最近错误检测到的任何误报。我们对给您带来的不便深表歉意
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.05

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.118版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：停止玩家互动时记录垃圾邮件
>
> 更新：网络玩家 -> 攻击 -> 尝试无敌传送杀戮已重命名为无敌杀戮并提高了效率
>
> 添加：网络玩家 -> 传送 - 已添加此子菜单，传送至玩家/营地/私酒棚已移至此以便于组织
>
> 添加：网络玩家 -> 传送 -> 传送玩家 -> 传送至我、传送至航点、传送至纳扎尔夫人
>
> 添加：设置 -> 自定义用户界面 -> 菜单响应性 -> 向上导航、高速向上导航、向下导航、高速向下导航、打开/关闭、重置为默认值 - 降低这些值将加快适用的输入操作速度
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.05

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.117版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：玩家 -> 马 -> 隐形 - 禁用此功能时，你的马仍然隐形
>
> 更新：哨兵 -> 会话 -> 会话分割踢 - 重命名为会话踢以涵盖其他类型的会话踢
>
> 新增：网络播放器 -> 踢球 -> 重置人口踢球
>
> 新增：网络玩家 -> 查看社交俱乐部资料 V1.117
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.16

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至v1.116版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：另一个已知的无敌绕过
>
> 新增：防护 -> 战局 -> 战局拆分踢出
>
> 新增：网络玩家 -> 踢出 -> 战局拆分踢出
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.14

RDR2-Fortitude丨坚毅启动器更新

更新日志:

> 更新：要提交加密的LUA文件，您必须提交正常的LUA文件并简单地勾选加密。不要加密文件然后提交。当其他用户下载时，系统会自动进行内部加密。此更新中添加了一条错误消息以缓解此问题
>
> 添加：支持我们的库中的马服装
>
> 添加：日志渲染器现在将通过 LUA 日志函数接受新标签： 以指示新行
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.05

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至 V1.115 版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 提高稳定性和延迟
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.02

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至 V1.114 版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：不正确的坏节点崩溃误报导致同步块
>
> 修复：无效的复活误报
>
> 更新：创建者 -> 虚拟马厩 - 每匹虚拟马现在都具有与新的多马装备系统相匹配的完整功能，具有完整的着色和图案变化。色调子菜单已被删除，并替换为新系统
>
> 添加：创建者 -> 虚拟马厩 - 添加光点 - 这将在生成后为虚拟马添加光点
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.01

RDR2-Fortitude丨坚毅更新至 V1.113 版本

更新日志:

> 改进保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.06.25

Fortitude丨坚毅更新至 V1.112 版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：导航至上述选项时，服装预览不会取消应用
>
> 修复：角色比例在场景切换后未恢复
>
> 修复：啤酒/炖菜/乳液自动分离不正确
>
> 已尝试修复：服装闪烁并带有色调，由于无法轻松重现，因此持续出现
>
> 更新：我们已将“马 -> 服装”选项替换为完全动态的多服装选项，同时将着色系统替换为每个组件的色调，以及每个服装的基本色调和图案选择。这些将在不久的将来在我们的库中共享。这样你就可以创建多个，并独立管理它们
>
> 更新：玩家 -> 马匹 -> 装备 -> 应用已保存的装备 - 现在有一个可设置的选项：你的马匹或任何马匹，以确定你是否希望这套装备仅适用于你自己的马匹，还是你骑乘的任何马匹
>
> 新增：缺少头顶欺骗图标 -> 副手、领导者、普通、骷髅、奖杯
>
> 新增：战局加载屏幕期间的连接计数
>
> 新增：防护 -> 附件 -> 允许来自安全列表 - 正如它所说，这将允许安全列表中的玩家将东西（或他们自己）附加到你身上
>
> 旁注：我们确实计划扩展虚拟马匹装备，使其具有与主马匹装备相同的功能，但这将在未来的更新中实现。我们将分阶段发布这些
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.06.16

Fortitude丨坚毅更新至 V1.111 版本

更新日志:

> 改进保护措施
>
> 修复：搜索时赏金自动化不起作用
>
> 修复：2x 马鞍色调 1 个错误 - 现已正确分离
>
> 修复：即使未启用也会应用尾部色调
>
> 修复：Nemesis 重复使用冷却要求
>
> 修复：玩家 -> 服装 -> 从当前服装创建服装 - 从您穿着的现有服装创建服装时，这并不总是正常工作。这应该得到解决
>
> 修复：重复连接警告
>
> 修复：选择性永久玩家欺骗配置文件和从不欺骗选项并不总是有效
>
> 修复：有时爆炸通知格式不正确
>
> 更新：径向菜单 -> 玩家底部选项已更改为添加/从安全列表中删除
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.06.13

Fortitude丨坚毅更新至 V1.110 版本

更新日志:

> 改进保护措施
>
> 修复：网络玩家 -> 车辆 -> 断开车轮 - 此选项偶尔会导致菜单闪烁
>
> 修复：LUA 引擎析构函数有时会导致我们的 DLL 内部崩溃
>
> 修复：玩家交互清理和无缝过渡
>
> 更新：马 -> 色调编辑器 -> 鬃毛/尾巴色调现在将应用于你装备的任何鬃毛或尾巴，而不是上次更新中的强制美学
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 色度光谱 - 通过使用不同的色度光谱来改变你的服装色调的应用方式
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 身体图案 - 改变用身体色调绘制的图案
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 头部图案 - 改变用头部色调绘制的图案
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 床单色调 1、2、 3
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 毛毯色调 1、2、3
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 马缰色调 1、2、3
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 角色调
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 蹄羽色调 - 使用自定义色调添加一些蹄羽
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 鬃毛色调 2、3
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 面具色调 1、2、3
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 胡须色调 1、2、3
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 尾巴色调 2、3
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 马鞍色调 1、2、3
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 马鞍袋色调1、2、3
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 马鞍皮套色调 1、2、3
>
> 新增：马 -> 色调编辑器 -> 马镫色调 1、2、3
>
> 新增：服装类别 -> 自定义色调 -> 色度光谱 - 通过使用不同的色度光谱，改变服装色调的应用方式
>
> 新增：生成 -> LUA -> 终止排队的 LUA 作业 - 此选项将显示是否有排队的 LUA 作业，并可用于立即终止它们。此选项还支持快捷键分配
>
> 新增：武器 -> 径向菜单 - 你可以启用此功能，然后设置热键以使其在你面前扫描玩家/NPC/马匹/动物/车辆，并获得带有快速操作快捷方式的径向菜单弹出窗口。它具有完全可自定义的颜色和字体配置、完整的语言支持，并将随着时间的推移不断进步
>
> 很快将有一个启动器更新，以修复内部 LUA 开发环境中不存在的 LUA 函数的一些小问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.06.04

Fortitude丨坚毅更新至 1.109 版本

更新日志:

> 改进保护和文件安全性
>
> 修复：Shift + 传送到标记点选项无法正常工作
>
> 修复：LUA：如果 menu.setToggleValue 函数本身不是独立的切换，则无法正常工作
>
> 更新：加载屏幕随机励志名言
>
> 更新：服装类别 -> 添加额外的自定义分隔符，以分隔衬衫袖子状态等内容，以及单个项目上方的项目分隔符
>
> 添加：马 -> 色调编辑器 -> 自动混合已启用 - 启用此功能将覆盖下面的所有色调，但会稳定地将颜色混合到颜色
>
> 添加：服装类别 -> 自定义色调 -> 你想要绿色头发吗？启用这些功能可根据您使用的色调索引将你穿的任何衣服更改为自定义颜色！你可以使用此功能制作一些真正独特而酷炫的服装！这些都与其他在线玩家正确同步
>
> 很快会有以下启动器更新，以修复内部 LUA 开发环境中不存在的 LUA 函数的一些小问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.05.15

Fortitude丨坚毅更新至 1.108 版本

更新日志:

> 改进防护
>
> 修复：多显示器分辨率检测失败
>
> 更新：自定义动画类别选择器现在记住最后一个位置
>
> 新增：玩家 -> 马匹 -> 色调编辑器 - 在这里你可以勾选应用，然后调整色调。 你可以用这个创造一些非常时髦的马！ 目前，这仅适用于你所骑的马匹，但我们的目标是随着时间的推移将其扩展到其他地方
>
> 新增：创建者 -> 虚拟马匹 -> 色彩编辑器 - 与上面相同，但每个虚拟马匹
>
> 新增：网络玩家信息 -> 地理位置 -> 连接类型：住宅、移动、服务器、代理 (VPN)
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.05.08

Fortitude丨坚毅更新至 1.107 版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：分辨率检测失败
>
> 更新：玩家 -> 实用程序 - 所有“生成”后缀项目现在支持翻译/语言系统
>
> 新增：玩家 -> 实用程序 -> Apply Lotion（也可以设置快捷键）
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.25

Fortitude丨坚毅更新至 1.106 版本

更新日志:

> 改进保护
>
> 修复：鸟撞误报通知
>
> 更新：游戏内通知将不再重复完全相同的事情
>
> 更新：所有创建者模式对象选择器现在将使对象模型变为斜体样式，如果它是其他玩家由于最近的游戏更新而可能看不到的对象
>
> 更新：现在可以通过按回车键手动输入来更改创建者模式偏移，例如位置/偏移 X、Y、Z 和旋转 X、Y、Z 和比例
>
> 新增：防护 -> 事件 -> 无效复活 - 默认情况下启用
>
> 新增：设置 -> 绘制统计现在可以分配快捷键
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.14

Fortitude丨坚毅更新至 1.105 版本

更新日志:

> 改进防护
>
> 修正：坏节点误报
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.09

Fortitude丨坚毅更新至 1.104 版本

更新日志:

> 改进防护 修复：动画场景总块设置有时不保存&#x20;
>
> 修复：服装化妆无法正确保存和重新加载不透明度&#x20;
>
> 修复：服装贴花无法正确保存和重新加载倍数和损坏&#x20;
>
> 尝试修复：战局统计数据重叠核心
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.07

Fortitude丨坚毅更新至 1.103 版本

更新日志:

> 改进防护
>
> 更新：战局统计 -> 主机延迟 - 如果大于零，现在将在括号中包括数据包丢失百分比
>
> 新增：设置 -> 战局统计 -> 包括平均延迟 - 默认情况下启用
>
> 新增：网络 -> 强制脚本主机 - 我们还添加 \[SH] 标记来指示战局脚本主机
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.05

Fortitude丨坚毅更新至 1.102 版本

更新日志:

> 改进防护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.04

Fortitude丨坚毅更新至 1.101 版本

更新日志:

> 改进防护
>
> 修复：强制耐力消耗
>
> 修复：强制醉酒
>
> 修复：远程删除马
>
> 修复：宠物有时不删除的错误
>
> 修复：网络事件索引（传入粒子效果过滤器，包括自动保护等）
>
> 移除：防护 -> 报告（报告通知和反应） - 这些不再显示。 被R\*修复
>
> 更新：粒子效果黑名单已扩大
>
> 新增：哨兵 -> 脚本事件 -> 脚本阻止马 - 默认启用
>
> 新增：玩家 -> 服装 -> 化妆 - 创建或更改现有服装时，现在可以选择为其添加化妆！ 这是一项新功能，我们将随着时间的推移进行改进。 提供以下类别：痤疮、老化、胡须、腮红、复杂、变色、眉毛、眼线、粉底、雀斑、污垢、头发、口红、痣、彩绘面具、疤痕、阴影、斑点 - 这些将作为 服装。 如果只想使用化妆品而不使用自定义服装，则可以使用自定义服装而无需实际设置任何特定的服装项目，从而仅将化妆品应用于你的游戏服装。 你可以尝试颜色类型以及各种主要、次要和三次颜色设置。 它可以位于定制服装中的底部、贴花和类别下方
>
> 新增：创建者 -> 玩家增强 -> Ped -> 禁止近战、Ped 等级
>
> 新增：网络 -> 玩家 -> 战局攻击 -> 赏金增加循环
>
> 新增：玩家 -> 宠物 -> 启用宠物粒子效果 - 默认情况下启用此功能，但如果你愿意，你可以覆盖以禁用任何关联的粒子效果
>
> 新增：玩家 -> 宠物 -> 垃圾熊猫 - 这是一只宠物浣熊！
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.03.21

Fortitude丨坚毅更新至 1.100 版本

更新日志:

> 改进防护&#x20;
>
> 修复：关闭车辆保护误报导致加载时间比平时更长&#x20;
>
> 修复：Sentry -> 动画子菜单标题中的拼写错误&#x20;
>
> 尝试修复：玩家互动导致其他玩家定期卡住
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.03.20

Fortitude丨勇者更新至 1.99 版本

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.03.17

Fortitude丨坚毅更新至 1.98 版本

更新日志:

> 改进的保护、稳定性
>
> 修正：内部菜单崩溃
>
> 更新：针对 1440p 超宽分辨率进行了细微的 UI 调整
>
> 添加：哨兵 -> 动画 - 这个新部分包括：允许已知交互（您可以选择所有 Fortitude 用户、安全列表玩家或不勾选任何一个，这些是如下添加的已知交互，默认情况下启用/允许所有 Fortitude 用户） 。 还有“阻止时通知”作为阻止这些内容时的单独选项。 最后，此部分有“总块数”->“块所有动画场景”，因此在您受到此类实体攻击并且没有为其内置特定防御的任何情况下，都可以更轻松地查找和使用
>
> 新增：玩家 -> 清除任务 - 这可用于强制清除你自己的 ped 任务，这也是逃避任何不需要的交互的一种方法。 这也可以分配一个热键
>
> 新增：网络玩家 -> 玩家互动 - 这是一个新的子菜单，我们将在其中放置并非出于恶意的互动，而是有趣的互动！
>
> 新增：网络播放器 -> 玩家互动 -> 舞蹈：亚瑟和凯伦：舞蹈 1、亚瑟和凯伦：舞蹈 2、亚瑟和凯伦：舞蹈 3、舞蹈结束 / 其他：约翰和阿比盖尔：拥抱、打屁股、莱尼对莱尼 - 和你的朋友一起尝试一下！
>
> 新增：网络播放器 -> 播放器交互 -> 全部停止、暂停、取消暂停
>
> 新增：玩家 -> 属性 -> 切换防御模式 - 启用/禁用 - 强制为自己切换防御模式
>
> 新增：玩家->属性->调整荣誉-增加/减少-强制调整你的荣誉
>
> 新增：玩家 -> 动画 -> 蛇舞 2
>
> 新增：玩家 -> 动画 -> 蛇舞 3
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.03.05

Fortitude丨坚毅更新至 1.97 版本

更新日志:

> 改进保护、稳定性
>
> 新增：玩家 -> 魔法 -> 萤火虫 - 这是我们新魔法功能的开始！ 更多即将推出
>
> 新增：设置 -> 十字准线 - 我们添加了 6 个新的十字准线设计供你选择，以及颜色自定义、旋转、旋转速度和旋转方向
>
> 新增：生成 -> 保镖队长 -> Is Wild 属性/设置
>
> 新增：武器 -> 保镖枪 - 瞄准 ped 将尝试控制并将他们招募到你的守卫系统中
>
> 新增：LUA 函数 ->
>
> > utility.getAnimSceneOrigin、utility.getEntityWorldPositionOfDimensions、utility.getEntityMatrix、utility.getClosestFirePos、utility.findClosestGpsPos、utility.getCoordsOfProjectileTypeWithinDistance、utility.getClosestVehicleNode、utility.getClosestVehicleNodeWithHeading、utility.getVehicleNodePosition、utility.getClosestRoad、utility.getSafeCo福特命令 、utility.startShapeTestMouseCursorLosProbe、utility.getShapeTestResult、utility.getPedLastWeaponImpactCoord、utility.isKeyPressed、utility.getResolution、utility.isUltrawide、utility.isMenuOpen
>
> 新增：LUA 玩家字段 -> 当使用player.forEach 或player.getPlayer 时，以下字段已添加到结果中：isFortitudeUser、isPermanentPlayer、isSafeListed
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.02.04

Fortitude丨坚毅更新至 1.96 版本

更新日志:

> 稳定性更新
>
> 修复：加入玩家导致崩溃
>
> 修复：冻结崩溃
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.02.01

Fortitude丨坚毅更新至 1.95 版本

更新日志:

> 适配 RDR2 最新游戏版本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.01.28

Fortitude丨坚毅更新至 1.94 版本

更新日志:

> 改进：保护
>
> 修正：LUA 函数 -> utility.getEntityOwner 并不总是返回正确的类型
>
> 修正：Spawner -> 特殊车辆 -> Highwind（飞艇） - 修改时仪表位置并不总是保存
>
> 修正：Spawner -> 特殊车辆 -> Highwind（飞艇） - 水粒子效果已减慢，以避免在较弱的系统上出现滞后
>
> 修正：武器 -> 快速射击 - 当使用带有控制板的模拟模式时，此功能无法正常工作
>
> 添加：哨兵 -> 事件 -> Ped 语音 - 默认情况下禁用，但已添加为附加选项，用户在遭受 ped 语音攻击时可以启用
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.01.21

Fortitude丨坚毅更新至 1.93 版本

更新日志:

> 改进：保护
>
> 尝试修复：在玩家死亡时允许观看的模式中，观看将合法玩家标记为作弊者
>
> 修复：如果没有找到结果，在生成中的“所有”车辆下搜索会导致选择器出现错误
>
> 修复：创建者 -> 虚拟马厩 -> 无法保存/重新加载虚拟马匹上的服装
>
> 修复：如果单个键已经分配给一个选项（它将覆盖），那么快捷键系统不允许某些修饰符和组合键，这首先违背了修饰符的目的
>
> 修复：快捷键系统执行顺序已更新，以确保首先考虑修饰符
>
> 修复：更改为鸟模型时激活鹰眼时游戏引擎自崩
>
> 修复：1440p 超宽（3440x1440 等）与菜单页脚之间有一个很小的间隙，这个问题应该得到解决
>
> 修复：从玩家姓名中删除特殊标签并不总是能正常使用
>
> 更新：玩家信息中的团队/最后已知的团队自动截断
>
> 更新：删除虚拟马中的冗余字段以提高效率
>
> 更新：如果你使用随菜单部署的 Chinese.json 语言文件，语言支持现在将强制将所有字体覆盖为“10”，无论主题设置如何
>
> 更新：LUA引擎安全性已得到改进
>
> 新增：设置 -> 启用快捷键控制台日志 - 这将控制快捷键执行是否记录在外部控制台中
>
> 新增：防护 -> 战局 -> 战局阻止同步 - 添加此选项以启用/禁用通知。 目前，我们添加的通知是基于多种因素的预测。 这并不总是意味着您会断开连接
>
> 新增：生成 -> 特殊载具 -> Highwind - 驾驶你自己的船只在天空中航行，并设有登机桥，作为 Highwind 船长，带你的朋友与你一起踏上旅程！
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.01.07

Fortitude丨坚毅更新至 1.92 版本

更新日志:

> 改进：保护&#x20;
>
> 修复：黑名单有时会导致战局不同步&#x20;
>
> 更新：武器 -> 重力枪 - 这已移至新的重力枪子菜单。 添加了力类型（吸引/排斥），以及重力枪限制、瞄准距离和瞄准模式，可以将其设置为瞄准（用枪）或热键，然后您可以将热键分配给其下方的选项以 无需瞄准即可激活重力枪&#x20;
>
> 新增：LUA 函数：utility.getEntityOwner(实体句柄) - 这将返回指定实体句柄的所有者 ID（玩家索引）。 如果没有找到可靠的结果则返回-1&#x20;
>
> 新增：创建者 -> 玩家增强 ->行人- 您现在可以将行人添加到列表增强功能中，并在其上播放（或不播放）场景、动画并定位它们，具有可选的冻结循环、非反应性、无敌性&#x20;
>
> 新增：战局不同步检测警告
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.12.16

Fortitude丨坚毅更新至 1.91 版本

更新日志:

> 改进：保护、稳定性
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.12.15

Fortitude丨坚毅更新至 1.90 版本

更新日志:

> 改进：保护、稳定性
>
> 修复：传送到玩家的距离和低延迟地面检测超时太快
>
> 修复：玩家 -> 车辆 -> 列车控制 - 速度和倒车控制都无法正确运行，这应该得到解决
>
> 更新：防护 -> 附件 -> 自动分离 - 添加此部分以封装自动分离选项
>
> 新增：防护 -> 附件 -> 传入附件 - 这将在源头阻止附件，而不是在之后自动分离
>
> 新增：防护 -> 事件 -> 行人动机 - 默认启用并仅中和
>
> 新增：防护 -> 事件 -> 耐力消耗 - 默认启用且仅无效化
>
> 新增：LUA 函数 ->player.isFortitudeUser(玩家索引) - 这将返回布尔值 true/false
>
> 新增：玩家 -> 服装 -> 干净服装 - 现在可设置为快捷键
>
> 新增：武器 -> 制作可宠物枪 - 让任何你瞄准的狗都可宠物！
>
> 新增：生成器 -> 守卫管理器 -> 守卫始终清洁、清洁守卫 - 为你的守卫添加了持续循环和一次性清洁选项
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.11.30

Fortitude丨坚毅更新至 1.89 版本

更新日志:

> 改进：保护、稳定性
>
> 修复：玩家增强粒子效果无法正确运行
>
> 修复：玩家增强功能在死亡/生成后不会自动重生
>
> 修复：LUA 函数 -> features.isNoClipEnabled - 返回值现在应该是正确的
>
> 新增：武器 -> 克隆枪 - 你可以启用此功能来克隆你瞄准的任何ped模型/服装！
>
> 新增：快捷键 - 现在可设置其他键：`-`、`=`
>
> 新增：快捷键 -> 现在可设置其他修改器：`左控制`、`左Shift`
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.11.28

Fortitude丨坚毅更新至 1.88 版本

更新日志:

> 改进：保护、稳定性
>
> 修复：玩家菜单标题并不总是使用相同的格式
>
> 修复：功能库中的某些 LUA 函数未正确返回布尔结果
>
> 更新：通过输入粘贴还允许使用以下字符 `- <>#!"/\[]@:;{}£$%^&*()-_-+~?|`
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.11.23

Fortitude丨坚毅更新至 1.87 版本

更新日志:

> 改进：保护、稳定性
>
> 更新：修复枯萎循环本地崩溃（我们可以重新创建）
>
> 新增：网络 -> 好友 - 这将向你显示你的好友以及谁在线、谁在线下，并且能够进入好友并从安全列表中添加/删除、加入他们、邀请他们或删除他们
>
> 新增：网络 -> 永久玩家、安全列表、最近玩家 - 新增邀请玩家
>
> 新增：网络 -> 搜索 - 添加邀请玩家
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.11.17

Fortitude丨坚毅 更新至 1.86 版本

Hz译

更新日志:

> 改进：保护、稳定性（改进可变对象限制器）
>
> 尝试修复：粘贴到输入时，已进行验证以尝试检测并防止无效字符导致游戏自崩
>
> 修复：某些错误地导致了玩家脱离
>
> 修复：当查看目录或清洁你的武器时，如果你骑着马，你会被错误地下马
>
> 更新：玩家 -> 属性 -> 防御修改器 - 这已变得不那么强大，因此你可以更好地控制它
>
> 更新：玩家信息 -> 生命值 - 如果玩家无敌，现在会显示无敌
>
> 新增：世界 -> 自由相机 -> 防止移动 - 默认情况下此功能处于启用状态，以防止你的 ped 在自由相机模式下移动，你可以禁用此功能以允许移动
>
> 新增：网络玩家器 -> 自动GPS导航到玩家 - 这会将GPS导航方向指示器指向玩家
>
> 新增：外出无敌将对其他玩家隐藏
>
> 已移除：暂时删除宝藏生成器 -> 卡牌，直到拾取问题得到解决
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.11.07

Fortitude丨坚毅更新至 1.85 版本

Hz译

更新日志:

> 改进：保护、稳定性和性能调整
>
> 尝试修复：某些抓斗错误地激活了玩家脱离
>
> 修复：打字或使用键盘时快捷键被激活，这个问题应该得到解决
>
> 修复：控制板操作导致钓鱼时子菜单为空
>
> 修复：表情状态有时无法保存/加载
>
> 修复：虚假R*ID输入未完全验证输入，有时会因输入大量数字而导致游戏冻结。 R*ID也对玩家搜索应用了相同的修复
>
> 修复：在马上卸载玩家增强功能会导致你从马上下来，这个问题应该得到解决
>
> 更新：将防护 -> 崩溃保护 -> 自动黑名单任务崩溃者移至新部分反应
>
> 新增：主菜单 -> 搜索 - 这可用于搜索菜单选项。 这也支持设置快捷键
>
> 新增：玩家 -> 表情 -> 动作 -> Air Banjo、Snot Rocket、Wet Your Whistle
>
> 新增：玩家 -> 表情 -> 问候 -> 飞吻、握手、粗暴对待
>
> 新增：玩家 -> 表情 -> 反应 -> 这家伙
>
> 新增：玩家 -> 表情 -> 嘲讽 -> Cock Snook、Cruising Bruising、Insignificant
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.11.05

Fortitude丨坚毅更新至 1.84 版本

Hz译

更新日志:

> 改进：保护、稳定性和性能调整
>
> 修复：当与现有永久玩家加入会话时，永久玩家自动静音不会重新应用
>
> 修复：检查鱼触发自动分离
>
> 修复：重置设置时菜单有时为空白，现在应该为任何受影响的人自动修复
>
> 修复：创建者对象选择器在最近的更新中不再返回到先前选择的对象索引，现在应该解决这个问题
>
> 修复：异常处理程序消息已更正
>
> 更新：玩家 -> 特殊坐骑已移至生成选项，并且生成 -> 特殊车辆和特殊坐骑现在位于标有“特殊”的新子部分底部，因为我们试图更好地组织为我们的下一个特殊做好准备 可生成的选项！
>
> 新增：LUA 库/函数：notifications.alertInfo("title", "body")、notifications.alertWarn("title", "body")、notifications.alertDanger("title", "body") - 这些可以是 如果用户启用了警报，则用于显示左上角的信息/警告/危险警报
>
> 新增：LUA库/函数：scriptGlobals.getInteger（全局索引），scriptGlobals.setInteger（全局索引，整数值），scriptGlobals.getString（全局索引），scriptGlobals.setString（全局索引，字符串值），scriptGlobals.getBoolean（ 全局索引), scriptGlobals.setBoolean(全局索引, 布尔值), scriptGlobals.getFloat(全局索引), scriptGlobals.setFloat(全局索引, 浮点值) - 这些可用于从游戏脚本全局中获取/设置变量
>
> 新增：LUA 函数：system.registerPlayerJoined(function(player index))、system.unregisterPlayerJoined()、system.registerPlayerLeft(function(player index))、system.unregisterPlayerLeft() - 这些是玩家加入/离开时的事件回调
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.11.01

Fortitude丨坚毅更新至 1.83 版本

更新日志:

> 改进：保护、稳定性和性能调整 - 我们正在内部重组以继续提高性能。 这将是一个持续一段时间的过程
>
> 尝试修复：在捆绑过程中自动分离删除目标角色
>
> 新增：防护 -> 事件 -> 给予Ped序列任务 - 如果有人成功利用你的游戏，可以启用此功能来阻止这些
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.28

Fortitude丨坚毅更新至 1.82 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：你现在可以卷起衬衫袖子并同时打开衣领
>
> 修复：间歇性无法保存添加的安全列表玩家
>
> 更新：网络玩家 -> 隐藏观看 - 这已更新为将摄像机连接到目标，更像正常观看
>
> 新增：网络玩家 -> 调整荣誉 - 增加、减少
>
> 新增：防护 -> 实体 -> 车辆邻近传送
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.25

Fortitude丨坚毅更新至 1.81 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：更改战局时传送到标记点有时会导致你传送到地图下方
>
> 修复：LUA 函数 -> addToggleButtonStringSpinner - 这没有正确遵循提供的默认索引
>
> 修复：自由视角无法使用场景和动画，并且超级运行导致你的角色有时会轻微移动
>
> 新增：永久播放器 -> 语音聊天时自动静音
>
> 新增：玩家服装 -> 衬衫全装 -> 衬衫领子 - 默认/打开/关闭
>
> 新增：为玩家添加快捷键支持 -> 反瞄准 -> 阻止死眼标记/阻止自动锁定/阻止所有瞄准
>
> 新增：防护 -> 脚本事件 -> 强制荣誉调整 - 默认情况下启用此保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.23

Fortitude丨坚毅更新至 1.80 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：取消勾选应用自定义服装有时会导致自崩
>
> 更新：LUA 刻度功能改进
>
> 更新：LUA 函数 -> utility.getGroundZAtCoords 已被简化以删除碰撞检测，新用法：本地找到，groundZ = utility.getGroundZAtCoords(x, y, z)
>
> 更新：玩家信息 -> 丢包率 - 已修改为 1-100%，而不是 0 - 1
>
> 更新：世界 -> 自由摄像机 - 当你移动摄像机时，这应该不再让你的角色在原地奔跑
>
> 新增：构造函数和析构函数的 LUA 回调注册（脚本开始、脚本结束） - system.registerConstructor(函数回调)、system.unregisterConstructor()、system.registerDestructor(函数回调)、system.unregisterDestructor()
>
> 新增：玩家 -> 服装 -> 贴花 - 现在每件服装都可以添加贴花，如果你的模型发生变化，这些可能不会同步
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.16

Fortitude丨坚毅更新至 1.79 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：间歇性保存/添加到持久玩家列表的问题
>
> 修复：隐藏名称问题
>
> 新增：玩家 -> 属性 -> 覆盖核心图标
>
> 新增：设置->隐藏身份信息
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.13

Fortitude丨坚毅更新至 1.78 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：间歇性帧微卡顿问题
>
> 修复：防护非反应选项并不总是正确应用
>
> 修复：世界 -> 附近的实体 -> 启用附近的实体 - 如果指定热键，则无法正常工作
>
> 新增：玩家 -> 样式 -> 表情编辑器 -> 前斜方肌、臀部/臀部尺寸（女性）、胸高（女性）、颈部深度、颈部宽度、左眼睑打开/关闭、右眼睑打开/关闭、面部宽度 , 前臂、胸宽、肩胛骨、肩高、手臂、大腿、腰宽、肩膀、肩厚、下颌 Y 位置
>
> 新增：玩家 -> 马 -> 表情编辑器 -> 也调整你的马的表情！ 有一个标记为“允许较大值”的选项，它可以让你享受巨大值的乐趣，但是，请注意任何低于 -1.0 或高于 1.0 的值都不会同步到其他客户端：脚踝、背部宽度、颈部高度 ，腹部尺寸 1，腹部尺寸 2，腹部尺寸 3，腹部 X 位置，身体尺寸，臀部尺寸，前额高度，前腿，头部尺寸，头部宽度，蹄长度，后腿，蹄，膝盖和飞节尺寸，左耳 向前/向后、左耳尺寸、左耳 X 位置、左鼻孔尺寸、肌肉、肌肉张力/静脉、颈部高度、颈部厚度、鼻梁深度、鼻梁高度、鼻子长度、鼻子尺寸、后背高度、右耳 尺寸、右耳向前/向后、右耳 X 位置、右眼尺寸、右眼向前/向后、右眼高度、右鼻孔尺寸、肩高、尾部角度、大腿、喉咙尺寸、下颌下垂
>
> 新增：世界 -> 慢动作 - 建议这对 Red Dead 视频有用
>
> 新增：设置 -> 玩家信息 -> 隐藏 IP 地址 - 如果你希望能够在不泄露 IP 地址的情况下截取屏幕截图或视频，这可能会有所帮助
>
> 新增：玩家 -> 服装 -> Rocky Rack - 仅限女性！ 让他们摇摇晃晃！
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.08

Fortitude丨坚毅更新至 1.77 版本

Hz译

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：复仇女神瞄准错误
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.07

Fortitude丨坚毅更新至 1.76 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：枯萎循环玩家索引错误和实体删除
>
> 新增：设置 -> 快捷键 -> 启用快捷键通知 - 你可以禁用此功能以在使用快捷键时停止游戏内通知
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.06

Fortitude丨坚毅更新至 1.75 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：克隆然后删除创建者实体导致的自崩
>
> 修复：禁用开销欺骗并不总是在游戏中清除它
>
> 更新：玩家 -> 风格 -> 体型 - 将值更新为中性、瘦、瘦肌肉、重、重肌肉
>
> 更新：生成 -> Guard Manager -> Docile Animals 重命名为 Non-Reactive Guards 并扩展到支持非动物
>
> 更新：玩家->超级奔跑已修改为检测你是否被模型更改为鸟并更稳定地应用速度，这样你就可以飞得更快，而不会立即太快
>
> 新增：玩家 -> 风格 -> 争吵风格 - 你可以覆盖此设置并尝试游戏内部所有可用的争吵风格类型
>
> 新增：玩家 -> 表情 - 现在保存并加载每个表情的播放类型
>
> 新增：玩家 -> 表情 - 你现在可以将热键分配给各个表情
>
> 新增：玩家 -> 服装 -> 颈饰 -> 头巾 - 默认、拉起、拉下
>
> 新增：玩家 -> 服装 -> 衬衫 -> 衬衫袖子 - 默认、卷起、放下
>
> 新增：玩家 -> 服装 -> 背心 -> 背心（和紧身胸衣） - 默认，裤子上方，裤子下方
>
> 新增：玩家 -> 服装 -> 靴子 -> 靴子 - 默认、裤子上方、裤子下方
>
> 新增：更改模型 -> 马 -> 正在安装的方块
>
> 新增：网络玩家 -> 攻击循环 -> 枯萎循环 - 阻止并可能消除不良行为者
>
> 新增：玩家 -> 样式 -> 表达式编辑器 - 调整从头宽到耳朵大小的任何内容！ 有一个标记为“允许更大的值”的选项，它可以让你享受巨大的值的乐趣，但是，请注意任何低于 -1.0 或高于 1.0 的值都不会同步到其他客户端
>
> 新增：玩家 -> 场景 -> 停止场景现在可以指定热键
>
> 新增：玩家 -> 场景 -> 你现在可以为各个场景分配热键
>
> 新增：网络玩家 -> 防护 -> 中和玩家 Ped 数据 - 仅中和该玩家的玩家 ped 数据
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.09.29

Fortitude丨勇者更新至 1.74 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 尝试修复：由于其他客户端指示你定期断开连接而断开连接
>
> 修复：武器 -> 清理当前武器
>
> 新增：玩家 -> 表情 - 能够选择每个表情的播放类型：上半身、上半身循环、全身
>
> 新增：武器 -> 清除任务枪 - 瞄准即可立即清除目标实体的任务
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.09.27

Fortitude丨坚毅更新至 1.73 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：世界 -> Visions - 选择一个项目可能会导致选择器向上跳一位，这应该得到解决
>
> 新增：世界 -> Visions - 现在将自动保存并加载您最后选择的Visions
>
> 新增：防护 -> 崩溃保护 -> 自动黑名单任务破坏者 - 自动将任何试图因任务崩溃而导致你崩溃的人列入黑名单
>
> 新增：防护 -> 其他 -> 自动黑名单强制幽灵 - 自动将任何试图强迫人们幽灵给你的人列入黑名单
>
> 新增：LUA函数-> player.isSafeListed(玩家索引)、player.isPermanentPlayer(玩家索引)
>
> 新增：设置 -> 写入数据日志 - 已为此选项添加快捷键控制
>
> 注意：启动器更新将很快发布，新的 LUA 功能将添加到 LUA Factory
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.09.25

Fortitude丨坚毅更新至 1.72 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性&#x20;
>
> 修复：黑名单错误&#x20;
>
> 修复：如果未启用强制删除保护，则反强制幽灵则不起作用&#x20;
>
> 新增：网络 -> 虚假配置文件 -> 顶部虚假图标
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.09.25

Fortitude丨坚毅更新至 1.71 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性&#x20;
>
> 修复：防护中强制幽灵选项的微调器类型不正确（错误标签）&#x20;
>
> 新增：防护 -> 实体 -> 勇者实体 -> 防止强制删除 - 默认情况下启用
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.09.22

Fortitude丨坚毅更新至 1.70 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 尝试修复：使用颜色标签绕过空白名称检测，并将空白显示扩展到通知
>
> 修复：即使只选择了中和而没有通知，也可以控制请求通知
>
> 修复：转义序列标签剥离区分大小写
>
> 新增：设置 -> 附加日志记录 -> 写入数据日志 - 默认情况下禁用此功能，但如果你怀疑有人使用通常不会生成崩溃日志的崩溃方法把你崩溃，则可以启用该功能。 这将在你的勇者数据位置维护一个DataLog.txt文件，如果你认为你捕获了可能导致我们修复第三方崩溃的有价值的信息，则可以将该文件提交给我们。 请注意，这会导致磁盘I/O高于正常水平，并可能导致性能下降，因此应根据需要使用，并且不应提交给我们，除非你确信有人故意造成的
>
> 新增：防护 -> 语音聊天 -> 阻止隐形欺骗音频
>
> 新增：世界 -> 愿景 - 有很多可以尝试的地方，包括搜索和清除功能！ 不要忘记你可以按键盘上的End键自动跳回菜单功能列表顶部！
>
> 新增：LUA 函数 -> utility.getGroundZAtCoords(x, y, z, requestCollision)、features.icbmEnable、features.icbmDisable、features.icbmFireAtTarget、features.icbmFireAtWaypoint、features.icbmAbort、features.icbmGetBaseObject、features.offTheRadarEnable、features。 offTheRadarDisable、 features.isOffTheRadarEnabled、 features.playerScaleEnable、 features.playerScaleDisable、 features.setPlayerScale、 features.isPlayerScaleEnabled、 features.noClipEnable、 features.noClipDisable、 features.isNoClipEnabled、 features.noRagdollEnable、 features.noRagdollDisable、 features.isNoRagdollEnabled、 features.invincibilityEnable、 features.invincibilityDisable、features.isInvincibilityEnabled
>
> 新增：防护 -> 其他 -> 强制重影 - 默认情况下启用此新保护，以防止利用强制幽灵模式来破坏你的游戏
>
> 新增：防护 -> 其他 -> 自动幽灵强制幽灵 - 默认情况下启用，并将你从攻击者的游戏中删除，这样他们就无法再对你进行循环攻击
>
> 注意：启动器更新将很快发布，以添加对LUA Factory对新功能的支持
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.09.07

Fortitude丨坚毅更新至 1.69 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 更新：当游戏不聚焦时，自由鼠标滚轮控制将不再起作用
>
> 新增：世界 -> 天空 -> 闪亮星星大小、闪亮星星亮度、星座乘数、星座微光、月亮大小、月亮亮度、月亮红度、月亮绿度、月亮蓝度、极光
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.09.02

Fortitude丨坚毅更新至 1.68 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 更新：创建者 -> 玩家增强 - 这些现在应该在死亡/重生时自动消除旧的并重生新的
>
> 修复：显示玩家信息时无法去除部分颜色标签
>
> 修复：当任务列车之前已经生成但随后被删除时，无法生成任务列车
>
> 修复：如果使用虚假信息时你的IP通知问题
>
> 移除：玩家 -> 车辆 -> 设置火车速度
>
> 新增：玩家 -> 车辆 -> 列车控制 - 设置列车速度和反向列车现在可在单独的子菜单中使用
>
> 新增：创建者 -> 自定义车辆 -> 任务列车 - 任务列车已添加为可选择的自定义车辆，你可以像任何其他车辆一样附加和自定义。&#x20;
>
> > 请注意，为了稳定性，一次只能生成一个。 自定义车辆菜单中还专门为此提供了列车控制
>
> 新增：创建者 -> 自定义动画 -> 暂停 - 你可以在此处暂停正在播放的动画
>
> 新增：Ped Speech -> 风滚草枪匠
>
> 新增：玩家 -> 更改模型 -> 保存模型更改 - 这将记住你选择的模型更改，并在你下次加载时自动更改它
>
> 新增：角色辅助/生成器 -> 宝藏生成器 -> 自动出售收藏品 - 当你拾取它们时，这将在后台自动出售收藏品
>
> 新增：生成器 -> 动物 -> 乐趣 -> 飞猪 - 只是因为！ 他们是如此可爱！
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.08.23

Fortitude丨坚毅更新至 1.67 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：清除区域拼写错误
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.08.11

Fortitude丨坚毅更新至 1.66 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：马匹无法正确生成作为守卫
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.08.11

Fortitude丨坚毅更新至 1.65 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性 - 进一步更新滞后攻击保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.08.10

Fortitude丨坚毅更新至 1.64 版本

更新日志:

> 更新：保护、稳定性 - 滞后攻击保护已调整
>
> 修复：快捷键错误与语音接近覆盖
>
> 修复：快捷键错误与滞后逃脱相机激活
>
> 新增：世界 -> 天空 - 星星倍增器覆盖 - 这可用于使更多星星出现！ 这是实验性的，但我们打算很快添加全天空定制
>
> 新增：防护 -> 实体 -> 总块 - 所有动画场景、所有 Ped、所有对象、所有车辆 - 这些已被读回菜单。 请注意，使用这些将阻止该类型的所有实体，并且除特定情况外不适合，但我们正在为这些情况添加它们
>
> 新增：防护 -> 实体 -> 可变对象模型速率限制器 - 默认情况下启用此功能，并将随着时间的推移进行调整以跟踪特别滞后的对象，并在生成太多对象时强制执行速率限制
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.08.07

Fortitude丨坚毅更新至 1.63 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：1x 私人崩溃
>
> 修复：强制玩家杀死
>
> 修复：强制玩家传送
>
> 修复：强制玩家启动
>
> 新增：网络 -> 其他 -> 语音聊天邻近覆盖 - 这将使你能够听到并向整个大厅广播，无论距离如何
>
> 注意：语音聊天漏洞保护将在即将到来的更新中添加，我们希望尽快修复新的恶意攻击选项以及崩溃修复
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.08.06

Fortitude丨坚毅更新至 1.62 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：换门误报
>
> 尝试修复：2x 私人崩溃
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.08.05

Fortitude丨坚毅更新至 1.61 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 更新：防护 -> 自动保护 - 新增换门事件，当被非安全列表玩家flooded时将得到缓解
>
> 尝试修复：3x 私人崩溃
>
> 新增：防护 -> 事件 -> 换门 - 默认情况下禁用此保护，但你可以启用此功能以阻止或通知所有换门事件
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.08.03

Fortitude丨坚毅更新至 1.60 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 更新：改进分离战局
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.08.02

Fortitude丨坚毅更新至 1.59 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.31

Fortitude丨坚毅更新至 1.58 版本

更新日志:

> 更新：保护,稳定性
>
> 修复：自瞄会锁定死亡目标的问题
>
> 修复：自定义动画卡住的错误
>
> 修复：在子菜单标题中查看玩家时不剥离名称标签
>
> 移除：令人困惑的自定义动画设置
>
> 新增：对武器的快捷键支持 -> 切换自动扳机
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.30

Fortitude丨坚毅更新至 1.57 版本

更新日志:

> 更新：保护、稳定性
>
> 更新：创建者 -> LUA 脚本 -> 这些现在将像其他创建者类型一样分为已加载和已卸载列表，因此更容易一目了然地看到哪些已加载
>
> 更新：创建者 -> LUA 脚本 -> 从磁盘加载脚本 - 已修改为在从磁盘加载之前自动卸载所有脚本，以尽量防止自崩溃
>
> 更新：哨兵 -> 实体 -> 车辆接近移动 - 现在默认启用此保护。 如果出现任何误报，请禁用
>
> 更新：创建者 -> 所有创建者类型（包括它们的粒子效果） - 调整增量重命名为位置/偏移调整增量和旋转调整增量，并保存最后一个值以供下次使用
>
> 修复：玩家 -> 车辆 - 缰绳隐形被覆盖为可见，导致缰绳夹穿车辆，即使从未使用过。 如果禁用“隐形”，则不会再发生这种情况
>
> 新增：设置 -> 用户界面 -> 标题动画 - 我们的下一个启动器更新会将我们自己设计的动画标题添加到库中，供你下载和试用！
>
> 新增：创建者 -> 自定义动画 - 从这里你可以添加新动画，输入你选择的名称，然后从游戏内动画的 25,000 多个类别（250,000 多个动画）中进行选择。 并非所有工作都有效，我们也不可能仔细检查并找出哪些有效，哪些无效，但这为你提供了最大的灵活性来查找和尝试这些方法。 你也可以调整这些的播放速度等。 添加到此创建者部分后，它们也将在我们自己的预设下的播放器 -> 动画中显示为一键运行项目
>
> 新增：LUA 库/功能：配置 - config.saveString、config.loadString、config.saveInteger、config.loadInteger、config.saveFloat、config.loadFloat、config.saveBoolean、config.loadBoolean - 这些应该为你提供附加选项 为你的脚本保存持久数据，可以根据你的选择重新加载。 这将为 LUA 目录中的每个 LUA 脚本输出一个 .json 配置文件
>
> 新增：LUA 函数：system.timeGetTime - 这将返回当前的 unix 时间
>
> 新增：创建者 -> 对象构建项目 - 使用相机定位现在有多个选项：游戏相机（和以前一样），自由视角（生成一个免费相机，以自由地将对象放置在远离玩家的位置）
>
> 新增：创建者 -> 对象构建项目 -> 额外定位投影 - 扩展定位相机将实体放置在你面前的距离
>
> 新增：创建者 -> 对象构建项目 -> 自由相机速度 - 调整自由相机速度选项（如果使用）
>
> 新增：创建者 -> 对象构建项目 -> 显示相机外壳 - 定位时将实体包围在标记中
>
> 新增：网络玩家 -> 安全列表玩家 -> 反瞄准、爆炸枪、自动治疗、自动复活马、火蹄、Anti Hogtie - 这些友好选项现在可以保留到安全列表玩家，以便当该玩家时自动启用 正在你的战局中中
>
> 注意：LUA 更改将包含在我们的文档和补充启动器更新中，该更新应在此菜单更新发布后 24 小时内发布，这还应包括对我们新的动画标头下载的支持
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.23

Fortitude丨坚毅更新至 1.56 版本

更新日志:

> 更新：保护以及稳定性
>
> 修复：被捆绑的小伙子在被捆绑时站起来
>
> 新增：防护 -> 实体 -> 车辆接近传送 - 这将尝试检测并阻止滥用车辆接近来强制传送你. 此保护会将玩家排除在你的安全列表中. 当我们完成测试以尝试减少误报时，默认情况下此功能处于关闭状态。 一旦被认为可靠，它将默认启用
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.19

Fortitude丨坚毅更新至 1.55 版本

更新日志:

> 尝试修复：从磁盘加载 LUA 罕见的边缘情况自崩
>
> 尝试修复：解决滞后/延迟问题
>
> 修复：由于对通知速率限制的疏忽，大型车辆阻塞可能会导致日志泛滥，该问题已解决
>
> 更新：崩溃保护
>
> 更新：观众警报消息将`玩家`更改为`你`以更加清晰
>
> 新增：玩家 -> 更改模型 -> 自定义收藏夹 - 这是模型更改器顶部的一个新类别，在这里你可以添加具有自定义名称的自定义模型，因此你无需手动输入任何内容 甚至包括现有型号或不属于我们正常类别的型号的快速列表。 添加时，必须提供正确的模型名称/哈希值（例如 A\_C\_OWL\_01 或 0xCCA5E0B0）。 你也可以使用键盘上的删除键从此列表中删除
>
> 新增：创建者 -> 虚拟马厩 - 隐形基础马 - 现在可以根据虚拟马设置进行设置，以保持马本身不可见。 这打开了装饰马的大门，使其看起来像幽灵骑士类型的坐骑
>
> 新增：玩家 -> 车辆- > 隐形驮马
>
> 新增：玩家 -> 车辆 -> 缰绳隐形
>
> 新增：创建者 -> 自定义车辆 -> 隐形驮马
>
> 新增：创建者 -> 自定义车辆 -> 隐形缰绳
>
> 新增：网络玩家 -> 攻击循环 -> 航海之怒
>
> 新增：网络玩家 -> 攻击 -> 尝试无敌击杀
>
> 新增：LUA 库/功能：同步 -sync.addEntitySyncLimit、sync.deleteEntitySyncLimit、sync.clearAllEntitySyncLimiting、sync.deleteEntitySyncLimitTarget - 这使你可以更精细地控制实体出站同步
>
> 新增：LUA 函数：natives.invoke - 这可用于调用具有变量函数和指定返回类型转换的原始本机哈希
>
> 新增：LUA 函数：player.getRockstarId、player.getIpAddress、player.getName、player.getPed、player.getLocalPed、player.getCoords、player.getLocalPedCoords、player.forEach
>
> 此更新将伴随启动器更新以及新 LUA API 函数的文档更改，这可能不会在菜单更新后立即可用，但将在接下来的 24 小时内部署
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.15

Fortitude丨坚毅更新至 1.54 版本

更新日志:

> 更新：保护
>
> 更新：保护 -> 实体 -> 车辆生成垃圾邮件限制器 - 默认情况下已设置为启用。 如果你确实收到任何误报，你可以禁用此功能，但我们在测试期间没有看到任何误报
>
> 更新：角色辅助 -> 角色加速 -> 私酒加速 -> 私酒生产加速 - 这已被调整为更快、更可靠。 如果要调味，请在启用之前进行，否则时间不够，因为太快在20/20完成
>
> 尝试修复：剩余的服装创建错误/自崩
>
> 尝试修复：正在进行的模型更改控制调整
>
> 修复：如果同时使用传送自和传送到的效果，自动传送到路径点可能会导致意外循环
>
> 新增：粒子效果的帮助文本列出字典/资产名称
>
> 新增：玩家 -> 马 -> 应用虚拟马资产 - 你可以启用此功能，将任何虚拟马的资产应用于任何其他游戏中的马，例如你的玩家拥有的马（这会覆盖它的装备、任何附加对象和粒子效果） 匹配你选择的虚拟马）
>
> 新增：保护 -> 碰撞保护 -> 延迟逃生相机 -> 自动延迟逃生相机可以检测你指定的最低 FPS 并自动启用它，或者你可以自己启用它，这也可以分配给快捷键
>
> 新增：角色辅助 -> 角色加速 -> 博物学家加速 -> 自动镇静附近的动物 - 这将尝试自动传送并镇静附近的动物（非马）给你。 这也可以分配给快捷键
>
> 新增：角色辅助 -> 角色加速 -> 赏金猎人加速 -> 自动绑住附近目标 - 这将尝试自动绑住、击倒并将附近的赏金目标传送给你。 这也可以分配给快捷键
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.06

Fortitude丨坚毅更新至 1.53 版本

更新日志:

> 修复：我们模块内罕见/边缘情况纹理注册自崩
>
> 修复：保护选项提示拼写错误
>
> 修复：一次删除大量实体时出现巨大的内部任务队列错误
>
> 尝试修复：网络 -> 更改战局类型 -> 拆分 - 有时无法正常运行
>
> 更新：保护 - 改进自崩保护、实体保护
>
> 更新：移动世界 -> 角色协助无法绕过商店
>
> 新增：角色辅助 -> 绕过营地商店不可用 - 防止 PVP 后超时
>
> 新增：角色辅助 -> 商人加速 -> 增强狩猎存储容量 - 增加 可以在狩猎马车或马中存储的毛皮/动物数量
>
> 新增：角色辅助 -> 马匹绑定经验助推器 - 启用此功能后， 将在极短的时间内达到 4 级绑定，并且该级别将持续存在于 帐户中的马身上。 我们在玩家 -> 马中有自动最大绑定，但这会在后台提升经验以确保它被保存
>
> 新增：角色协助 -> 防止营地袭击 - 防止对你的营地进行任何随机袭击
>
> 新增：网络 -> 其他 -> 覆盖远处光点颜色 - 如果 不喜欢真实光点，可以启用此功能，并从以下颜色中进行选择：蓝色、红色、紫色、橙色、天蓝色、黄色、粉色、绿色 、绿松石色、浅红色、柠檬绿、水绿色、深蓝色、浅紫色、深粉色、深红色、灰色、白色。 注意：这不会覆盖附近的玩家或他们的敌意等
>
> 新增：网络玩家 -> 攻击循环 -> 增加赏金循环
>
> 新增：网络玩家 -> 攻击循环 -> Wagon Torrent 循环
>
> 新增：网络玩家 -> 友好 -> 反 Hogtie - 这已被调整并添加回来
>
> 新增：保护 -> 实体 -> 车辆速率限制器 - 在这里， 可以启用此选项来检测在玩家特定半径内生成的大量独特车辆，并开始自动抑制违规玩家的车辆。 注意：这是实验性的，我们不能保证没有误报，但我们已尽力减轻这种情况。 由于它的实验性质，一开始默认情况下会禁用它。 我们将来可能会选择修改默认值。 车辆速率限制器应阻止车辆垃圾邮件攻击自崩尝试造成任何不必要的延迟
>
> 新增：保护 -> 实体 -> 大型车辆 - 可以阻止大型车辆生成。 这包括所有大型船只。 默认情况下此功能处于关闭状态
>
> 新增：玩家 -> 动画 -> 逃脱艺术家、准备被打屁股、蛇舞、打屁股 - 我们很快就会在游戏中添加每个动画，我们只是设计一种很好的方式来搜索它们，因为有 数十万。 我们将保留这些预设作为`预设`，并允许 创建自己的预设， 可以在其中调整播放速度等
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.07.01

Fortitude丨坚毅更新至 1.52 版本

更新日志:

> 尝试修复：大量游戏错误和各种后台自崩
>
> 尝试修复：使用角色辅助 -> 角色助推器 -> 私酒助推器 -> 私酒生产助推器时罕见自崩
>
> 修复：意外模型更改导致战局自崩
>
> 更新：保护和内部变更
>
> 更新：改进传送 -> 传送至营地
>
> 更新：改进传送 -> 传送到月光小屋
>
> 更新：改进传送 -> 传送到纳扎尔/GPS
>
> 更新：重新排列宝藏，使其在传送菜单中拥有自己的部分
>
> 更新：角色辅助 -> 角色助推器 - 交易者助推器和私酒助推器已移至其自己的子菜单中
>
> 更新：LUA -> 所有字符串微调器回调现在都有一个额外的参数：isClick - 该参数被传回以指示该函数是由于 值的更改而调用，还是因为在选项上发生了单击
>
> 新增：玩家->没有赏金猎人
>
> 新增：角色辅助 -> 角色助推器 -> 交易者助推器 -> 交易者补给助推器
>
> 新增：角色辅助 -> 角色助推器 -> 私酒助推器 -> 私酒买家重置助推器
>
> 新增：角色辅助 -> 角色助推器 -> 私酒助推器 -> 绕过私酒运送损坏 - 这使你能够打破一些瓶子，虽然它会表明瓶子被打破，但你在运送时仍然应该收到全额赔付。 注意：不要打破所有瓶子，否则运送任务将结束，但这并不能阻止这种情况发生
>
> 新增：角色辅助 -> 自然主义者助推器 -> 绕过哈丽特商店冷却 - 如果你因为惹哈丽特生气而被喷，绕过商店冷却
>
> 新增：角色辅助 -> 博物学家助推器 -> 绕过哈丽特愤怒 - 如果你杀死动物，这将试图阻止哈丽特变得沮丧
>
> 新增：角色辅助 -> 赏金猎人助推器 -> 绕过赏金冷却 - 快速使新目标可用
>
> 新增：网络 -> 更改战局类型 -> 拆分 - 这应该会将你的团队带入新战局
>
> 新增：网络玩家 -> 语音聊天静音 - 你现在可以从菜单中切换此功能。 我们可能会添加一个选项，将此预设作为永久玩家的一部分，这样你就可以记住你希望在下次遇到时将其静音的人
>
> 新增：网络玩家 -> 传送到营地 - 这仅显示玩家是否生成了营地
>
> 新增：网络玩家 -> 传送到私酒小屋 - 这仅显示玩家是否有私酒小屋
>
> 新增：传送 -> 传送到格斯
>
> 新增：传送 -> 传送到哈里特
>
> 新增：传送 -> Grand Korrigan - 现在已包含在我们的世界禁区旁路中！ 这非常酷，别忘了探索这个
>
> 新增：玩家 -> 特殊坐骑 -> 毛皮伙伴 -> 雪影、Serenity、Zing
>
> 新增：LUA 函数 -> utility.changePlayerModel(model hash) - 这将使你能够通过 LUA 更改玩家模型，方法是自动激活我们的模型更改旁路，并使菜单知道你正在执行此操作，以便与其他事物（例如装备）一样 正确处理而不会导致自崩
>
> 注意：我们的赏金猎人和博物学家助推器很快就会推出更多。 我们计划继续扩大复苏。 我们很快还会推出一些新的动画标题效果（波浪所在的位置），请留意这些效果！ 我们将通过我们的启动器将它们制作为可下载的插件。 此后不久将发布新的启动器更新，其中包括 LUA Factory 对 LUA 更改的支持，并且我们的网站文档已相应更新
>
> 新增：设置 -> 自定义用户界面 -> 右对齐选择器 - 如果你在查看选择器选项时遇到任何问题，请禁用此选项并查看是否已解决
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.26

Fortitude丨坚毅更新至 1.51 版本

更新日志:

> 修复：已知的 LUA UI 错误
>
> 更新：崩溃保护和内部变更
>
> 更新：如果键盘输入对话框打开，快捷键分配和激活将不再发生
>
> 新增：玩家->动画->火舞、剑舞
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.25

Fortitude丨坚毅更新至 1.50 版本

更新日志:

> 更新：防护和内部更新
>
> 更新：提高LUA解析器效率，同时还提供一组新的LUA函数，为我们的用户提供了更大的灵活性！ 我们即将推出配置/渲染/通知库集，以及对你生成的事物以及它们如何与其他玩家同步的更好控制
>
> 尝试修复：快速向下滚动有时会导致选择器卡在分隔线上，需要向上和向下滚动，我们希望这个问题能够得到解决
>
> 新增：设置 -> 低延迟地面检测 - 默认启用，如果你在传送时难以穿过地图，请禁用此功能，如果仍然不起作用，我们将再次调整
>
> 新增：透视 -> 雷达 -> 启用 -> 始终可见/仅在鼠标快捷键切换期间
>
> 新增：设置 -> 删除视角限制
>
> 新增：LUA 函数 -> menu.addSubmenu - 这可用于创建子菜单。 你可以在我们的网站文档中查看示例。 你可以调用此函数，然后使用结果代替通常使用子菜单的`部分`。 注意：仅支持单一深度，但我们计划很快将其扩展到子菜单中的多个子菜单
>
> 新增：LUA 函数 -> menu.addStringSpinner - 这可用于添加带有 < 字符串选项选择器 > 的选项
>
> 新增：LUA 函数 -> menu.addToggleButtonStringSpinner - 这可用于将选项与 < 字符串选项选择器 > 和复选框切换一起添加
>
> 新增：LUA 函数 -> menu.addToggleButtonIntSpinner - 这可以像通常的整数微调器一样使用，用于 <1、2、3 等 > 选择器和复选框切换
>
> 新增：LUA 函数 -> menu.addToggleButtonFloatSpinner - 这可以像通常的浮动微调器一样使用 < 1.0、2.0、3.0 等 > 选择器和复选框切换
>
> 新增：LUA 库 -> 池 - 具有以下功能：pools.getPedsInRadius(radius float, function(entityHandle,entityModel)), pools.getVehiclesInRadius(radius float, function(entityHandle,entityModel)), pools.getObjectsInRadius(radius) 浮点数，函数（entityHandle，entityModel））
>
> 新增：创建 -> 自定义车辆 -> 锁定相对旋转 - 锁定单个物品附件相对于车辆底座的旋转
>
> 新增：特殊载具 -> 布鲁斯鲨鱼 -> 兼容玩家增强 - 启用此功能将防止强制让你的玩家在这辆车中隐形，使玩家增强能够与其一起工作，这样你就可以进行基于飞行的玩家增强
>
> 新增：特殊车辆 -> `泡菜飞机` -> 兼容玩家增强 - 启用此功能将防止强制让你的玩家 ped 在这辆车中隐形，使玩家增强能够与其一起使用，这样你就可以进行基于飞行的玩家增强
>
> 注意：作为此更新的一部分，已部署启动器更新以支持我们的 LUA 更改
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.22

Fortitude丨坚毅更新

更新日志:

> 已部署启动器更新。有关更改，请参阅以下详细信息：
>
> 修复：如果聚焦，按 F5 会导致日志项变为空白
>
> 添加：自动登录 - 可以从主注射屏幕和设置中切换
>
> 添加：自动注入 - 可以从主注入屏幕和设置切换，此功能将等待游戏（如果尚未打开）然后为您注入
>
> 添加：我们主记录器窗口顶部的新导航栏，具有以下功能：
>
> 主页：这是概述
>
> 更新日志：直接从应用程序中查看我们最近的菜单更新日志
>
> 图书馆：这显示您当地的 Fortitude 图书馆项目。您现在可以导航到这些部分，将您想要的任何项目上传到我们的在线图书馆，与其他 Fortitude 用户分享！您还可以从此处在 Fortitude 系统中浏览共享项目。您可以通过单击按钮立即下载并“安装”它们，也可以删除它们。您的菜单不应要求您刷新文件列表，这应该自动完成以使导入的创作/文件立即可供您使用。唯一的例外是尝试在错误的性爱上使用男性/女性服装。这些项目包括：
>
> * 创建者：定制车辆
> * 创建者：物体建筑
> * 创建者：玩家增强
> * 创建者：虚拟马
> * 创建者：服装（男性和女性）
> * 创建者：LUA 脚本
> * 用户界面：语言
> * 用户界面：主题
>
> &#x20;\- LUA Factory：这是一个迷你 IDE，它是一项正在进行的工作，这使您能够创建新的 LUA 文件或打开现有文件，并具有已解析的结构项列表和选项卡式语法突出显示。这里有很多选项可以帮助开发，例如本地编译器来检查语法问题。我们还有可搜索的本地/内部库函数，编码时也支持自动完成。您还可以手动将 LUA 文件保存为加密状态，以便与您希望将其发送给的人手动共享，或者在共享到我们的系统时勾选加密以保护您的源代码。应该指出的是，虽然我们的目标是提供良好的加密，但我们不能保证它不会被逆向工程和破解，无论可能性有多大。我们将扩展我们的模板并随着时间的推移进行改进。语法高亮颜色也可以在弹出的 LUA 编辑器设置窗口中自定义。
>
> ```
> - 菜单日志：这是您习惯的普通日志，但右上方的 Alpha 透明度选项现在已移至“设置”，并替换为“缩放”，以便为那些希望增加大小的用户控制日志缩放/字体大小。
>
> - 设置：Alpha 透明度已移至此处，我们可以选择记住每个选项卡的窗口状态，以防您希望调整每个不同选项卡的窗口大小，并让应用程序记住这一点。您还可以在此处控制自动登录和自动注入。
> ```
>
> * 添加：右上角 -> 用户名 - 您可以单击此按钮获取上下文菜单，使您能够隐藏顶部菜单导航项、完全退出应用程序或更改显示名称。当您在图书馆中共享项目时，我们的网站上会使用显示名称。这使您能够选择一个“被视为”的唯一名称，这样您就不必在列表中透露您的 Fortitude 网站用户名。
> * 注意：如果您选择隐藏顶部菜单栏，您可以右键单击任意位置以找到再次启用它的选项。
> * 重要提示：提交给我们图书馆进行出版的所有创作/文件都需要我们工作人员的批准。这最多可能需要 24 小时。我们的工作人员将审查该文件，确保内容安全，并检查您的屏幕截图是否符合我们的标准，如果不符合或未提供，可能会进行替换。我们建议确保屏幕截图中不包含玩家姓名，并尝试剪切/编辑屏幕截图以仅显示您正在上传的内容，而不是全屏，以避免违反我们的文件大小限制。目前仅支持 PNG 图像
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.16

Fortitude丨勇者更新至 1.48 版本

更新日志:

> 更新：保护
>
> 更新：装备创建已调整为另一种方法，以防止可能的自崩
>
> 更新：主菜单现在应该在`返回`时记住最后选择的选项
>
> 更新：如果玩家的数据包丢失表明他们正在失去与战局的连接，玩家列表现在会使玩家的名字变为斜体
>
> 新增：透视 -> 启用透视已添加到我们的快捷键支持中
>
> 新增：武器 -> 洲际弹道导弹 -> 飞行中的Spectate导弹 - 一起去兜风吧！
>
> 新增：生成 -> NPC -> 比例覆盖，作为保镖生成，添加类型分隔符，以及生成克隆和你自己的选项（例如你可以用作保镖）
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.15

Fortitude丨勇者更新至 1.47 版本

更新日志:

> 更新：保护
>
> 修复：为自己显示的各种网络玩家选项可能会导致意外同步到游说
>
> 新增：世界 -> 自由相机 -> 焦距 - 可以勾选以强制覆盖
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.14

Fortitude丨勇者更新至 1.46 版本

更新日志:

> 修复：LUA 函数 player.getCount 未返回正确的结果整数
>
> 更新：哨兵保护
>
> 更新：传送到航点 - 这仍然应该检查你是否在车里，如果你在车里，就把它放在地上，但是，它现在应该传送得更快，并且永远不会掉进地图
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.10

Fortitude丨勇者更新至 1.45 版本

更新日志:

> 尝试修复：Moonshine Booster崩溃
>
> 修复：快速射击/任何武器选项与世界地图上的标记点放置相互作用
>
> 修复：特殊车辆 -> 泡菜飞机 - 可见脚有时同步，似乎已通过测试解决
>
> 更新：玩家/实体/广播崩溃保护
>
> 更新：崩溃日志系统包含更多有用的信息
>
> 更新：路径现在在本地资产注入加载期间输出，以协助将来调试
>
> 更新：创建服装时，目标保存位置应放入你的日志中，我们希望这可以帮助我们解决由于权限导致某些人自崩的问题
>
> 更新：除非专注于游戏（包括 F12 分配触发器），否则快捷键不再激活
>
> 更新：黄金核心效能调整
>
> 更新：世界 -> 清理区域 - 增强效果
>
> 更新：世界 -> 自由凸轮 -> 速度/涡轮速度现在改变 0.1 而不是 0.5
>
> 新增：播放语音 -> 白色长途汽车出租车司机白色
>
> 新增：OneDrive检测并警告注入
>
> 新增：防护 -> 实体 -> 生成垃圾邮件力场 - 实验性。 这只是一点点乐趣，只有当你很高兴摆脱你自己 20 米内产生的任何实体时才启用，这可以放在一个开关上并在快捷键上使用。 但是，我们建议你弄清楚是谁在向你发送垃圾邮件，然后以他们的名义进入网络玩家中的哨兵，然后阻止他们的一切。 我们将在即将到来的更新中引入针对生成垃圾邮件的速率限制器，但我们希望确保我们不会导致大量误报，因此需要进行更多测试
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.04

Fortitude丨勇者更新至 1.44 版本

更新日志:

> 尝试修复：与试图抑制由Rockstar的临时错误后台脚本引起的问题相关的性能问题
>
> 修复：空白虚假名称检测并不总是在所有区域用（空白）替换空白名称
>
> 修复：导致 > 箭头在不应该着色时变为彩色的小UI错误
>
> 新增：玩家 -> 反瞄准 -> 瞄准反应 -> 排除安全列表玩家/排除朋友/排除团队成员
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.06.02

Fortitude丨勇者更新至 1.43 版本

更新日志:

> 修复：在没有生成挽马的车辆上安装武器时，车辆无敌导致奇怪的互动
>
> 修复：大规模分离自崩
>
> 修复：全部满状态在金色状态运行时运行
>
> 尝试修复：与任务自崩修复相关的潜在用户自崩
>
> 尝试修复：从原始或当前创建装备时崩溃
>
> 更新：世界 -> 门 - 改进后台控制以减少资源使用
>
> 更新：生成 -> 对象生成器/增强玩家/Virtual Stables/定制载具 - 重命名选项现在可以正确重命名文件并在重命名之前检查现有名称以避免文件被错误覆盖
>
> 更新：玩家 -> 装备 - 重命名选项现在可以正确重命名文件并在重命名之前检查现有名称以避免文件被错误覆盖
>
> 更新：将以下选项移至玩家 -> 组织/结构的属性子菜单，我们可能会很快重新组织一些其他选项，以使菜单更易于浏览，更符合逻辑：
>
> > 快速健康恢复、防御修改器、全核 X1、黄金 Cores X1、Gold Outer Cores X1、Full Cores Loop、Gold Cores Loop、Gold Outer Cores Loop、Infinite Stamina、Infinite Dead Eye&#x20;
> >
> > 你可能会丢失之前保存的这些状态，需要重新启用
>
> 更新：玩家 -> 属性 -> 快速健康恢复 - 你现在可以设置获得 20% 健康增长的间隔（以毫秒为单位）。 默认值为 250，即每秒 4 次
>
> 新增：支持Lua文件加密 - 一旦我们发布大型启动器更新，这将在未来几天变得更加重要，如果你不想透露源代码，这将使你能够以加密格式分发Lua
>
> 新增：玩家 -> 第三人称视角缩放 - 你可以启用它来调整相机缩放，这已经被放置在角色比例下，因为这两个可以结合使用所以你不会缩放得太接近更大比例的角色， 虽然你可以独立使用
>
> 新增：玩家 -> 动画 - 我们只有`色情意图`循环来启动我们！ 随着时间的推移，我们将添加更多内容
>
> 新增：透视 -> 雷达 -> 光标
>
> 新增：透视 -> 雷达 -> 绘制背景
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.25

Fortitude丨勇者更新至 1.42 版本

更新日志:

> 修复：装备 - >加载无法保存
>
> 修复：所有创作者模式实体的相机和其他各种物品之间的碰撞已停止
>
> 修复：已为创建者模式实体实现了在 tick 上重新应用特定设置，而不是仅在初始生成时重新应用
>
> 修复：随机模型更改崩溃
>
> 修复：即使启用了强制排除马匹，自动扳机也会向马射击
>
> 修复：造物主 -> 实体建设 - 克隆 在没有重生整个建筑的情况下没有产生克隆的项目
>
> 尝试修复：罕见的输入问题
>
> 更新：由于它引起的问题，将模型控制恢复到以前的版本
>
> 小键盘5目前可能有问题，如果使用小键盘，请改用回车键
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.20

Fortitude丨勇者更新至 1.41 版本

更新日志:

> 修复：暂停菜单检查现在对快捷键激活、即时马哨声、抓钩和其他各种东西进行检查，所以当暂停菜单可见时它们不会激活
>
> 修复：数字小键盘 5 很多时候不充当导航的`输入`
>
> 修复：`标准FPS`控制面板设置导致冲刺在关闭菜单后被阻止
>
> 修复：洲际导弹导弹图标丢失
>
> 修复：透视距离渲染问题（定位），这是由于如果将 透视字体大小设置为高于 0.18，则新的自动调整无法正常工作（我们这样做是为了试图阻止文本相互重叠，这样对人们来说更好 喜欢大字体的人）
>
> 尝试修复：后退按钮被控制板阻塞
>
> 更新：在任何创建者模式对象选择器列表中按键盘上的`结束`将自动将其设置回被选中的最上面的项目，这是为了与我们的上次更新结合使用以使其“记住”你的上次选择。 这应该可以很容易地立即转到列表的顶部
>
> 更新：Fur Buddies 现在应该在其他勇者用户的玩家信息中显示为这样
>
> 新增：透视-> 雷达 - 现在有调整屏幕上视觉雷达缩放比例（大小）和顶部/左侧定位的选项，因此你可以将其自定义为你想要的任何大小！
>
> 新增：对以下键的扩展快捷键支持：F13、F14、F15、F16、F17、F18、F19、F20、F21、F22、F23、F24
>
> 新增：设置 -> 启用小键盘快捷键 - 启用后（默认情况下禁用），你可以将快捷键分配给小键盘键，但它会禁用菜单的小键盘导航，这样你就可以选择自己喜欢的
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.19

Fortitude丨勇者更新至 1.40 版本

更新日志:

> 修复：在键盘输入中复制/粘贴
>
> 修复：飞行中特种车辆上导弹的图像缺失
>
> 尝试修复：游戏键盘在某些位置被游戏关闭，例如。 在瓦伦丁营地附近，我们试图绕过这条路来阻止这种恼人的行为
>
> 改进：保护
>
> 更新：传送速度已大大提高
>
> 更新：为方便起见，创建者模式（例如对象构建）现在将`记住`你重新访问对象选择子菜单时选择的最后一个对象索引
>
> 更新：围绕\[加载]等项目的扩展语言支持，只有单词本身应该添加到你希望进行的任何翻译（`加载`）
>
> 更新：更新透视骨骼标记以使用不同的渲染类型来尝试防止达到矩形绘制限制
>
> 新增：玩家攻击 -> Hydrojaw - 这只是一点乐趣！ 一条鳄鱼从下面爬上来！
>
> 新增：玩家生成器 -> 裸女，裸男
>
> 新增：武器 -> ICBM - 我们的 ICBM 已重新引入！ 这只是一点乐趣
>
> 新增：保护选择 -> 旁观者 -> 自动崩溃旁观垃圾邮件发送者 - 这之前在后台启用，但我们已将此设置为你可选，当有人继续尝试一遍又一遍地旁观你时会触发，尽管你不断阻止他们 从这样做（如果阻止旁观者也被启用）
>
> 新增：玩家 -> 毛皮伙伴 -> 雷神 - 生成雷神的骄傲 - 7x 额外的雄伟猫科动物跟随主要猫科动物，你的朋友可以跳上它们来跟随你！ 主要的可骑乘猫会有一个圆圈突出显示，让你知道在未安装时使用哪个来控制。 这是实验性的，会随着时间的推移而改进
>
> 新增：透视 -> 雷达 - 这个新的透视选项在游戏雷达上方添加了一个雷达。 这会在迷你世界地图上显示所有玩家位置，你还可以绘制小区域以突出显示你的路径点或语音聊天范围。 在透视菜单中，你可以为“鼠标传送选择器热键”分配一个热键，当按住该键时，你的鼠标光标将变为可见，你可以单击雷达上的任意位置立即传送到那里。 随着时间的推移，我们将继续为此添加功能
>
> 新增：生成 -> 生成载具 -> 阻止开车程序 - 这将阻止人们驾驶你创建的车辆
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.16

Fortitude丨勇者更新至 1.39 版本

更新日志:

> 尝试修复：运行后短时间自崩问题.带来不便敬请谅解
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.15

Fortitude丨勇者更新至 1.38 版本

更新日志:

> 修复：罕见的游戏注入崩溃可能会反复出现在 Steam 用户身上，我们将其部署为完整版本增量，因为这会使受影响的用户无法使用菜单，因此这是一个紧急修复
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.14

Fortitude丨勇者更新至 1.37 版本

更新日志:

> 修复：自由视角快捷键在执行时未正确切换
>
> 修复：自瞄在骑在马背上时瞄准天空
>
> 尝试修复：更改战局时口哨覆盖错误，并防止在生成正常玩家拥有的马匹时启用或执行口哨覆盖（必须先逃跑）
>
> 更新：崩溃框将限制为每个组那就每个类型 1x，以避免处理的类型导致过多的记录器活动
>
> 新增：玩家 -> 特殊坐骑 -> 毛皮伙伴 - 认识角色！ 这些是一项正在进行的工作，将随着时间的推移得到改进。 尝试这些时请记住这一点！ 我们也将添加更多内容，以及更多定制和功能
>
> 新增：透视 -> 方框类型 - 这现在可以是`平面`或`3D`，我们也即将发布进一步的透视增强功能！
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.13

Fortitude丨勇者更新至 1.36 版本

更新日志:

> 改进：保护和稳定性
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.13

Fortitude丨勇者更新至 1.35 版本

更新日志:

> 修复：导致马匹错误
>
> 修复：虚拟马厩菜单中的错字
>
> 这只是一个小的紧急修补程序，以防止因菜单错误导致自崩
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.12

Fortitude丨勇者更新至 1.34 版本

更新日志:

> 改进：在马背上和车辆中自瞄会出现抖动，现在应该会自动平滑/平滑
>
> 修复：存在处理错误导致罕见的崩溃
>
> 修复：在某些情况下服装创建崩溃
>
> 修复：即使在第一次生成时启用无敌，生成带有火的虚拟马也会让它们着火，这应该得到解决
>
> 修复：更多的崩溃
>
> 修复：当创建者实体消失时队列中过多的光纤任务
>
> 尝试修复：Ped 不同步问题（进行中）
>
> 更新：在查看你自己的玩家信息/选项时禁用保护选项
>
> 新增：武器 -> 自瞄 -> 步行时即时锁定 - 可以禁用此功能以像在马/车辆上一样强制平滑，并使用瞄准平滑调整平滑率
>
> 小提示：我们很快就会推出新的可骑乘动物（Fur Buddies），目前正在进行内部测试
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.05.02

Fortitude丨坚毅更新至 1.33 版本

更新日志:

> 改进：真实玩家名称查找缓存
>
> 修复：2次崩溃，可能是背景游戏错误，可能是私人未知崩溃
>
> 修复：虚拟马匹上的自定义对象之间的意外碰撞导致马匹在骑行时间歇性地试图踢掉/踢掉对象
>
> 修复：场景搜索并不总是返回正确的结果，并且在`全部`类别中搜索根本不起作用
>
> 修复：网络事件队列溢出崩溃
>
> 新增：自动抑制和尝试软处理崩溃框 0xE7518A9F (0x2B5)，对象池溢出
>
> 新增：Creator -> Object Builder -> Add Nearby Objects - 这将扫描附近的实体，突出显示您可以在列表中勾选以批量添加到建筑物中的对象。 这也有一个过滤器试图过滤掉正常的背景物体，但这并不完美，随着时间的推移会得到改进。 通过启用实时共享，这应该有望使任何菜单中的任何“原始文件”变得多余
>
> 新增：世界 -> 附近实体 -> 透视颜色覆盖 - 你可以完全根据类型：动物/NPC/实体/载具覆盖 透 颜色
>
> 新增：世界 -> 附近的实体 -> 让NPC跳舞 - 如果启用附近的实体，包括NPC，这个选项将循环并让附近的NPC跳舞！
>
> 新增：武器 -> 自瞄 -> 排除团队成员
>
> 新增：在热键执行的游戏警报
>
> 新增：LUA 函数 -> math.worldToScreen
>
> 新增：LUA 函数 -> math.getRandomInt
>
> 新增：LUA 函数 -> math.getRandomFloat
>
> 新增：更多已知的世界之门 -> 附近的门功能，我们将很快在这方面进一步展开游戏以添加更多的门控制，因为有些门仍然缺失
>
> 新增：武器 -> 牢不可破的套索
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.22

Fortitude丨坚毅更新至 1.32 版本

更新日志:

> 尝试修复：注入时在 0x29CACAB 处自崩
>
> 尝试改进：游戏崩溃框处理现在应尝试更优雅地处理它们并继续执行
>
> 修复：模型更改错误导致你在从动物变回人类时无法驾驶车辆
>
> 修复：模型更改错误导致你在模型更改的特定变体后无法蹲下
>
> 修复：可疑活动检测中的误报
>
> 修复：虚假光标信息状态未正确保存
>
> 新增：模型转换器 -> 马 -> 马总是平静 - 你可以启用此功能以防止自己在更改为马模型时被鳄鱼之类的东西吓到！
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.20

Fortitude丨坚毅更新至 1.31 版本

更新日志:

> 尝试修复：控制器菜单打开导致任何选定的调节器自动向右递增
>
> 修复：玩家 -> 即时动物剥皮 - 当你抓到鱼并导致问题时执行。 这现在将检查您是否正在钓鱼并且不会干扰
>
> 更新：创建者 -> 虚拟马厩 - 此处创建的马现在具有独立的无敌控制。 你应该在这里打开/关闭每匹马，而不是在正常的播放器 -> 马菜单中。 这是为了让您能够立即启用它来生成虚拟马，因此任何发射的附件都不会立即开始伤害马
>
> 更新：玩家 -> 无碰撞 - 速度现在可以调低至 0.1，然后以更小的步幅自动调低至 0.01 以实现更精确的控制
>
> 更新：生成 -> 生成 -> Spawn Scale Override - 现在可以向下调整到 0.1
>
> 移除：不再需要初始加载时的纹理加载消息
>
> 新增：虚假光标配置文件 -> 光标 - 虚假光标信息已添加为我们的虚假光标配置文件系统的一部分
>
> 新增：网络玩家列表/团队列表 -> 左对齐盾牌图标前缀，其中包含玩家等级
>
> 新增：设置 -> 虚假光标 -> 在本地显示虚假光标 - 如果你不想在你自己的雷达上本地看到你的虚假光标，你可以禁用此功能
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.17

Fortitude丨坚毅更新至 1.30 版本

更新日志:

> 尝试修复：作弊者管理语音聊天错误
>
> 修复：永久标签者攻击现在对Fortitude被动模式用户禁用
>
> 修复：键盘上的热气球控制更正
>
> 更新：笼子攻击现在将尝试仅同步到目标的本地附近
>
> 更新：杂项背景改进
>
> 更新：改进游戏背景完整性检查以尝试防止R\*错误
>
> 新增：世界 -> 播放音乐 - 这包含游戏中的所有原始声音标题，你可以停止任何当前音乐并搜索/播放任何你喜欢的音乐
>
> 新增：左移/控制器当前进/后退时，将涡轮添加到热气球控制中以增加速度
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.16

Fortitude丨坚毅更新至 1.29 版本

更新日志:

> 尝试修复：马的特征被错误地应用于特殊坐骑
>
> 尝试修复：钓鱼错误
>
> 尝试修复：Ped同步问题
>
> 修复：模型转换器正在阻止互动（表情、宠物等）
>
> 修复：左/右航向控制在无碰撞中反向左右
>
> 修复：创建者 -> 自定义车辆/对象生成器/玩家增强功能/虚拟马厩 -> 从菜单文件夹加载 - 这无法在菜单文件夹重新加载之前卸载已加载的建筑物
>
> 更新：杂项优化以尝试更多地降低资源使用
>
> 更新：游戏在钓鱼时禁用控制输入，我们已经覆盖了它，因此菜单在钓鱼时可用
>
> 更新：自由视角在钓鱼时会导致渲染问题，这将不再允许你在钓鱼时启用它
>
> 更新：玩家/网络玩家 -> 语音 - 这已重命名为“播放语音”
>
> 新增：在所有创建者模式中按哈希搜索对象搜索
>
> 新增：生成 -> 实体 - 为每个生成的项目添加“传送到实体”选项
>
> 新增：玩家 -> 马 -> 装备 -> 冻结马 - 这会将你的马冻结在适当的位置
>
> 新增：虚拟马 -> 急冻马 - 同上
>
> 新增：任何你可以输入文本的地方，你现在应该可以左键 control + v 来粘贴
>
> 新增：玩家 -> 在你死去的地方重生
>
> 新增：玩家 -> 更改声音 - 这将覆盖你选择的玩家的声音。 目前我们已经添加：亚瑟摩根
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.11

Fortitude丨坚毅更新至 1.28 版本

更新日志:

> 尝试修复：许多小错误，包括滞后同步和抖动问题
>
> 改进：崩溃保护
>
> 我们的内部测试系统现已推出，因此我们即将对即将发布的更多功能以及更多修复进行内部测试！
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.08

Fortitude丨坚毅更新至 1.27 版本

更新日志:

> 尝试修复：装备创建错误
>
> 尝试修复：Lua脚本自动加无法使用
>
> 更新：一般稳定性和保护改进
>
> 补充：对玩家和网络玩家的更多演讲 - Army White, Union Braithwaites White
>
> 我们在内部开发中有一些非常有趣的东西和更多修复！ 很快就会有更多关于这个的信息
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.06

Fortitude丨坚毅更新至 1.26 版本

更新日志:

> 保护 -> 实体 -> 阻止 - 这些已被删除，因为它们没有用. 如果你希望在崩溃修复过程中阻止所有实体作为解决方法，请使用自闭模式
>
> 尝试修复：我们的模块内部自崩（错误）
>
> 尝试修复：纹理TLS处理程序崩
>
> 我们试图改进滴答延迟减少和总体稳定性.我们将继续努力，直到我们觉得它足够好为止
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.03

Fortitude丨坚毅更新至 1.25 版本

更新日志:

> 已部署一个小修补程序用于修复一些崩溃记录
>
> 新增：玩家 -> 粒子效果 -> 隐形效果 - 自动效果的切换(默认启用）
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.04.03

Fortitude丨坚毅更新至 1.24 版本

更新日志:

> 修复：指示F12分配快捷键的帮助文本在 16:9 的某些选项中位于框外
>
> 修复：列出观看时玩家信息颜色错误
>
> 修复：玩家 -> 公用事业 - 一些选项表明内核在使用后退化，这应该得到解决
>
> 修复：自瞄快捷键切换无法正常工作
>
> 修复：黑名单粒子效果不起作用，这意味着依靠自动保护或手动禁用粒子效果来防止延迟粒子攻击.这些现在停止了
>
> 修复：传送自定义位置并不总是正确删除删除键
>
> 更新：武器 -> 重力枪、投掷效果/快速射击 - 这些选项现在有控制器支持
>
> 新增：保护 -> 崩溃保护 -> 任务崩溃 - 这应该涵盖我们遇到的最近的公共崩溃以及一些变化。 随着时间的推移，我们将继续扩展它以封装所有与任务相关的崩溃。 就像所有快速开发的新保护一样，这只是一个小实验。 如果我们继续以这种方式被故意针对，我们也可能会考虑为游戏中的其他菜单提供崩溃修复，或发布 AOB 和源代码来修复它们。 这是默认启用的
>
> 新增：针对“鸟”和“鱼”崩溃的崩溃保护现在应该发出警报。 我们对警报持谨慎态度，因为我们不喜欢给攻击者一种可能向您的日志发送垃圾邮件并导致延迟的方法，因此我们对崩溃通知执行严格的速率限制
>
> 新增：LUA 库/函数 - 功能库 - freeCamEnable()、freeCamDisable()、freeCamSetCoords(x, y, z) - 你可以使用它通过脚本在我们的世界菜单中使用现有的自由视角。 随着时间的推移，我们将向该库添加越来越多的功能
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.31

Fortitude丨坚毅更新至 1.23 版本

更新日志:

> 修复：最上面的选项快捷键设置并非一直有效（删除生成的实体等）
>
> 修复：在启用翻译的情况下分配时快捷键有问题.请重试，如果你仍然遇到问题，请从你的 Fortitude 数据位置文件夹中删除 Hotkeys.json
>
> 修复：网络玩家 -> 攻击 -> 笼子 - 这些选项最近被转换为切换选项，它们并不总是正确禁用，这应该得到解决
>
> 更新：快捷键帮助文本现在单独一行.这很快需要针对各种分辨率进行一些调整
>
> 更新：进一步改进崩溃保护
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.30

Fortitude丨坚毅更新至 1.22 版本

更新日志:

> 更新：崩溃保护（早期更新/响应，我们需要在今天晚些时候经过更多测试时间后再次调整它）
>
> 修复：无敌快捷键没有正确设置
>
> 持续改进：性能改进（这是一项随着时间的推移而进行的工作）
>
> 特别注意：我们知道一些快捷键错误，将在下一次更新中解决
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.30

Fortitude丨坚毅更新至 1.21 版本

更新日志:

> 尝试修复：鸟类骏马上次更新后的可控性问题
>
> 更新：玩家 -> 享受炖菜/享受咖啡/便携式篝火 - 这些已被重新定位到新的玩家 -> 实用程序菜单
>
> 更新：各种菜单选项已重命名，这可能会导致它们的设置丢失并需要重新启用，例如武器 -> 自瞄 -> 启用已重命名
>
> 更新：网络玩家 -> 攻击 -> 笼子/欧米茄笼子 - 当你想禁用它时，这是一个删除它们的开关
>
> 更新：玩家 -> 特殊坐骑 -> 鸟类骏马 - 这些现在将阻止控制板在使用方向键左/右时打开玩家菜单，但是我们收到了一些关于在地面上控制鸟类的投诉。 澄清一下，我们知道这一点，但由于这些鸟的行为方式，这可能不是我们真正可以解决的问题，但我们会随着时间的推移继续检查
>
> 更新：在我们尝试提高其准确性时，暂时删除了带有池检查的生成阻塞
>
> 新增：武器 -> 自动公鸡 - 防止射击时需要公鸡枪
>
> 新增：武器 -> 慢动作瞄准 - 瞄准时放慢时间！
>
> 新增：马 -> 马总是平静 - 不再有受惊的马
>
> 新增：键盘快捷键 - 如果您愿意，可以在“设置”中全局禁用这些。 可用于快捷键分配的选项将在菜单下方的帮助文本中显示“按 F12 设置快捷键”。 你可以按 F12，然后按你想要的快捷键，然后它应该被分配并保存。 这也意味着我们已经删除了以前硬编码的快捷键，例如传送到航路点、抓钩、哨兵分离、哨兵恐慌模式等。您现在应该可以为这些快捷键分配您喜欢的快捷键。 您还可以在设置快捷键时按住 LEFT ALT，使其需要按住 LEFT ALT 才能激活，作为组合快捷键。 请注意，这是一项正在进行的工作，它会随着时间的推移而得到改进，我们目前添加了大多数玩家选项、武器选项和其他各种选项，但我们会继续扩展。 请报告您发现的任何错误！
>
> 新增：传送 -> 自动返回 - 如果您在传送到航路点时按住 shift 键，这将使您返回到之前的位置
>
> 新增：玩家 -> 实用程序 -> 享用啤酒
>
> 新增：玩家 -> 实用程序 -> 享用威士忌
>
> 新增：玩家 -> 即时动物剥皮 - 如果您赶时间，这应该可以避免耗时的剥皮过程！
>
> 新增：武器 -> 闪电枪 - 这太有趣了
>
> 新增：世界 -> 自由视角 -> 启用说明标题 - 取消选中此选项可删除屏幕上的文本。 您可能需要在禁用此功能后禁用和启用自由视角，文本标题有时需要很短的时间才能消失
>
> 改进：崩溃保护
>
> 改进：滞后保护 -> 默认启用黑名单粒子效果，以消除基于这些的滞后攻击
>
> 特别注意：我们知道钓鱼问题，似乎如果你跑了超过 15 分钟，这可能会阻止钓鱼，左上角的消息会闪烁。 我们正在努力解决这个问题，别担心，我们知道
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.24

Fortitude丨坚毅更新至 1.20 版本

更新日志:

> 尝试修复：删除对象时会导致自崩
>
> 尝试修复：使用手柄呼出菜单时,D-Pad向上召唤马匹
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.24

Fortitude丨坚毅更新至 1.19 版本

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
>
> 正在修复其他错误
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.23

Fortitude丨坚毅更新至 1.18 版本

更新日志:

> 尝试修复：玩家 -> 服装 -> 从原始服装创建服装,如果现有的自定义服装已经应用会导致自崩
>
> 尝试修复：无法删除生成的宝藏
>
> 尝试修复：0x2BE34E1处的背景崩溃
>
> 尝试修复：HWID不匹配错误
>
> 修复：设置 -> 统计 - 颜色没有正确改变
>
> 修复：设置 -> 统计 - 最高值在各种分辨率下不正确，应该解决
>
> 修复：D-Pad向下键访问雷达设置而不是在按住控制器时快速滚动
>
> 更新：功能中方向控制的所有输入检查都已改进,可以更准确地检测 WASD/游戏设置/控制杆.希望这可以解决 Avian Steeds 的可控性问题
>
> 更新：所有生成现在在允许生成之前检查池空间是否可用,以避免发生池溢出.如果你尝试产生的数量超过游戏安全允许的数量,游戏和日志中将显示错误
>
> 更新：Avian Steed载具功能调整
>
> 更新：从默认创建装备/从当前创建装备仅限于以前的非模型更改,我们试图仅阻止此选项显示模型是否不是人类以查看它是如何进行的
>
> 更新：享受咖啡/享受炖菜/便携式篝火现在将在选项标题中指示它们是否正在生成,以避免在战局可能因池数超出而被破坏的情况下出现混淆,因此你的选项似乎不起作用
>
> 更新：Enjoy A Stew 有一个看起来空空如也的碗！ 现在应该包含可见的炖肉,虽然它仍然有效,但这是一个小的视觉调整
>
> 新增：生成器 -> 植物 -> Harrietum Officinalis
>
> 新增：Dutch/Charles Smith 到模型转换器,我们将很快修改它以包括所有男性/女性以及我们的自定义预设列表
>
> 启动器更新：
>
> 如果你现在点击左下角的某个地方,你可以拖动启动器窗口
>
> 尝试修复：HWID 不匹配错误
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.21

Fortitude丨坚毅更新至 1.17 版本

更新日志:

> 修复：玩家 -> 装备 -> 从默认创建装备 - 此选项缓存你第一次生成时使用的装备,并且无法正常使用
>
> 尝试修复：多个用户遇到随机崩溃
>
> 更新：崩溃日志现在应该包含更好的信息,以帮助我们尝试解决一些用户遇到的崩溃错误
>
> 新增：玩家 -> 服装 -> 从当前服装创建服装 - 这将尝试保存现有服装的副本（这意味着你可以将现有的游戏内衣橱保存到菜单中）
>
> 新增：玩家 -> 超级跑步类型 - 默认情况下，这将设置为“需要冲刺”,这意味着它只会在你冲刺时激活，第二个选项是“仅冲刺按钮”,它将应用一个动作 只需按下冲刺按钮就可以让你冲刺
>
> 新增：玩家 -> 服装 -> Import - 目前仅支持“Fikit”格式的装备类型,你可以将它们放在你的数据位置目录中,在 Outfits\Import 中
>
> 新增：初始化输出消息详细说明密钥过期
>
> 新增：玩家/网络玩家 -> 演讲 - 更多演讲：Civilian Poor White Aggressive、Valentine Butcher
>
> 新增：玩家 -> 享受炖菜！
>
> 新增：网络玩家 -> 语音 -> 玩家上选择的循环 - 如果勾选,所选语音将循环播放,你必须取消勾选以停止它
>
> 新增：玩家 -> 便携式营火 - 你可以启用此功能以在附近生成营火,然后禁用它以将其删除,我们计划在添加更多像这样的迷你实用项目时,将此和咖啡/炖菜移到实用菜单中！
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.18

Fortitude丨坚毅更新至 1.16 版本

更新日志:

> 修复：加入阻止消息格式错误
>
> 修复：网络玩家 -> 保护 -> 战局黑名单在从一个玩家转到另一个玩家时仍然被勾选，即使他们没有被列入黑名单（状态问题）
>
> 尝试修复：应该解决另一个随机自崩位置，但我们将进行监控以密切关注这一点
>
> 更新：自定义车辆、玩家增强和虚拟马的创建者骨骼选择现在使用带有搜索选项的选项内，以便更容易选择，因为可用的数量很多。 当您滚动浏览时，这些也会提供预览
>
> 更新：Pickup Flood 已被禁用，我们选择修复这些可以在游戏本身中解决的问题，因此我们不再需要对它们进行速率限制
>
> 更新：在我们已经支持左移的地方添加对右移键的支持
>
> 更新：网络 -> Fortitude Presence - 将被动模式重命名为“Fortitude 被动模式”，并将通知重命名为“Fortitude 被动模式通知”，以避免任何混淆
>
> 新增：播放器 -> 特殊坐骑 -> 鸟类骏马 - 添加许多新的鸟类模型(看看好奇的秃鹰或拍拍草原鸡！）
>
> 新增：播放器 -> 特殊坐骑 -> 鸟类骏马 -> 载具拾取 - 你可以启用一个扫描仪，它会显示会话中所有载具的高亮可见光束(您可以选择去抢哪个！）
>
> 新增：玩家 -> 特殊坐骑 -> 鸟类骏马 -> 自动驾驶 - 你可以选择路标或玩家自动驾驶(选择它会让鸟儿继续盘旋！）
>
> 新增：武器 -> 武器伤害修正 - 这允许你以 0.1 的增量从 1.0（基础）覆盖当前的武器伤害修正
>
> 新增：玩家 -> 变得醉了 - 这将使你的玩家在没有屏幕效果的情况下喝醉！
>
> 新增：马失能利用保护
>
> 新增：玩家 -> 特殊坐骑 -> 鸟类骏马 -> 夜灯 - 点亮你的特殊羽毛朋友！
>
> 新增：角色辅助 -> 背景循环 -> 奖励循环 - 请注意，这是非常早期的测试版，我们尚不确定任何安全限制或长期后果。 这也可能只适用于启用云保存
>
> 新增：我们已将“Bertram”添加到我们的男性预设模型更改列表中！
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.14

Fortitude丨坚毅更新至 1.15 版本

更新日志:

> 修复虚假信息配置文件允许超过 16 个字符，如果输入的字符超过此值，则会显示验证错误，因为它会阻止你进入战局
>
> 修复：“Sesson”错字
>
> 修复网络玩家的帮助文本 - >保护
>
> 修复玩家列表无法删除导致格式问题的特殊标签（也适用于玩家列表）
>
> 修复尝试在模型更改时从原始服装创建服装会导致崩溃，相反，如果你正在更改模型，我们将隐藏此选项，这样你就不会不小心撞到自己
>
> 修复在不是保镖的生成实体上播放场景导致我们的模块内部崩溃
>
> 修复无法在初始加载时加载以前存在的被动模式设置
>
> 改进崩溃保护
>
> 新增玩家/网络玩家 -> 演讲 -> 500 多个演讲：Union Criminals Black、Valentine Thug White
>
> 新增玩家 -> 特殊坐骑 -> 鸟类骏马 - 这是我们自定义坐骑的第一个版本！ 这些是您自己可安装的有喙伙伴。 您可以使用键盘或控制器生成、安装和飞行它们。 很快我们将扩展它以添加您可以生成的随从鸟，以允许团队成员或其他人跳上这些鸟并让它们同步飞到您身后！ 请耐心等待，我们很快就会增加载人或货车的能力，以及武器系统。 初始型号可用：老鹰、猫头鹰（所有鸟类即将上市）
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.12

Fortitude丨勇者更新至 1.14 版本

更新日志:

> 更新：改进崩溃保护
>
> 更新：保护 -> 崩溃保护 -> 滞后攻击现在默认启用，不再是“实验性”
>
> 新增：网络玩家 -> 保护选项，让你可以更快地将黑名单玩家列入黑名单，阻止所有来自它们的传入数据，仅对它们进行幽灵战局，并且我们已将删除作弊者标志并显示保护违规行为也移至此菜单
>
> 更新：创建者模式预览对象和玩家增强对象现在已禁用自由视角
>
> 更新：网络玩家 -> 语音菜单标题更新为包含玩家姓名
>
> 更新：试图改善从未想过的一些选项
>
> 更新：玩家 -> 装备现在有一个可更改的“应用前清除”设置，“清除”（完全清除）或“排除身体部位”。 首先设置它，然后勾选它，然后单击应用，它会给你一个空白的画布来工作，有或没有身体部位剩余
>
> 新增：玩家/网络玩家 -> 演讲 -> Annesburg Townfolk Black 演讲，Rough Travellers White 演讲
>
> 尝试修复：3x 后台游戏错误自崩
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.09

Fortitude丨勇者更新至 1.13 版本

更新日志:

> 修复：格式错误的 JSON 配置文件可能导致加载崩溃（数据损坏），现在有软异常处理
>
> 修复：模型变成动物并使用比例导致变化发生很大变化
>
> 修复：用坐标画枪问题
>
> 修复：未能去除团队名称中的颜色标签，导致出现大块颜色
>
> 部分修复：玩家信息间距问题，我们将随着时间的推移在这方面做更多的工作
>
> 尝试修复：无限耐力有时无法使用
>
> 改进：后台处理已经大大简化，这应该会带来更好的全面性能。 我们仍然需要在这里做更多的工作，但我们已经接近拥有一组非常好的优化和一个很好的平衡！
>
> 更新：保护选项的实验性滞后保护（默认关闭）-> 崩溃保护已得到更多改进
>
> 更新：保护选项 -> 自动保护 - 由于误报,非安全列表用户的自动声音泛滥检测/抑制已被调整为不那么敏感
>
> 新增：帮助文本示例添加到自定义用户界面中的更多选项，以及在颜色选择器中没有现有帮助文本的任何选项
>
> 新增：玩家 -> 语音 - 我们计划随着时间的推移扩展它，添加更多类型和更多语音。 你可以让你的宠物在这里说任何话！
>
> 新增：网络玩家 -> 语音 - 这与玩家 -> 语音相同，但让选定的玩家说出来
>
> 新增：玩家 -> 享受一杯咖啡！ 就在底部，自杀上方。 将来我们将添加一个完整的动作菜单，其中包含很多像这样更有趣的东西（对于从战斗/疲劳中恢复很有用）
>
> 请耐心等待我们解决其余的早期错误，并继续扩展我们的后端系统以支持我们的用户
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.07

Fortitude丨勇者更新至 1.12 版本

更新日志:

> 改进：哨兵 -> 自动保护 - 现在包括脚本声音事件垃圾邮件检测和防护
>
> 新增：哨兵 -> 事件 -> 脚本声音事件 - 如果您愿意，可以手动防护和或不防护这些事件
>
> 新增：哨兵 -> 崩溃保护 -> 滞后攻击 \[实验性] - 这被标记为实验性的，默认情况下禁用。 如果您受到任何导致延迟的攻击，您可以启用此功能以查看它是否有帮助。 这仍在测试中，因此默认情况下禁用似乎是最好的方法
>
> 改进：后台资源使用率,使得降低一点
>
> 修复：来自游戏存在的加入通知错误
>
> 新增：世界 -> 重置时间
>
> 新增：世界 -> 重置天气
>
> 调整：我们最近在战局加载期间新增纹理加载消息，以试图帮助我们查明一些用户遇到的一些问题，这些问题暂时保留
>
> 尝试修复：在我们的模块内自崩
>
> 更新：语言支持现在支持帮助文本和菜单标题.它还应该立即保存并自动重新加载您上次选择的语言
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.06

Fortitude丨勇者更新至 1.11 版本

更新日志:

> 尝试修复更多注入问题和菜单稳定性
>
> 新增：设置 -> 从磁盘加载语言（无需重启即可自动重新加载语言列表和当前语言数据）
>
> 更新：语言支持现在包括 选项，使用“Option”：“New Value”替换（不是），帮助文本将在我们的下一次更新中添加
>
> 更新：默认禁用报告反应
>
> 更新：如果没有激活的路径点，F6 传送到路径点快捷键将不再默认传送到营地
>
> 尝试修复：Instant Whistle 现在应该检测并使用正确的输入键
>
> 启动器更新允许您修改游戏数据目录，并在有问题时向您显示当前目录（OneDrive 等）。 如果进行修改，请记住将纹理复制到新的数据位置
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.06

Fortitude丨勇者更新至 1.10 版本

更新日志:

> 修复一些初始版本注入问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.04

Fortitude更新至 1.9 版本&#x20;

更新日志：

> -改进：泡菜飞机转弯率
>
> -修复：错别字
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.03

Fortitude更新至 1.8 版本&#x20;

更新日志：

> -改进了额外变体的崩溃保护
>
> -添加：哨兵 -> 崩溃保护 -> 拾取洪水 - 这将检测即将到来的洪水并暂时阻止玩家
>
> -更新：传送模拟快速旅行现在在接收端更真实
>
> -尝试修复：寻的导弹枪在某些情况下卡住镜头
>
> -添加：哨兵 -> 附件> 分离所有热键 \[F9] - 目前这与我们的其他热键一样被硬编码为 F9，这些将在未来更新，以便在菜单中的每个选项中进行调整和一般分配
>
> -添加：哨兵 -> 附件 -> 玩家分离 - 这定义了玩家与你连接时执行的玩家分离类型。默认情况下，它只会分离，但我们添加了一个实验性的分离并杀死，即使它们是无敌的，它也会杀死它们。如果你使用它，这可能有点令人吃惊，因为它会让你离开几秒钟，然后让你回到原来的位置，你已经被警告过！
>
> -修正：如果目标玩家死亡并复活，隐藏的观众不会更新
>
> -修正：最近的玩家最后一个已知的团队在看到玩家时没有更新
>
> -修复：至少打开一次菜单后，才显示带有热键打开的菜单屏幕徽标
>
> -添加：设置 -> 语言 - Sample.json 已包含在此更新的语言文件夹中，供任何希望添加额外语言的人使用。我们会及时创建并分发
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.02

Fortitude更新至 1.7 版本&#x20;

更新日志：

> -我们想在稍后发布之前尝试对性能问题进行调整
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.01

Fortitude更新至 1.6 版本&#x20;

更新日志：

> -尝试修复：Discord 存在重置时间
>
> 这是我们在发布前要解决的主要问题之一，所以虽然这个更改日志看起来并不多，但它是我们内部多次试验和错误的结果，应该为我们很快完全发布铺平道路
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.03.01

Fortitude更新至 1.5 版本&#x20;

更新日志：

> -大规模的内部性能改进以与旧硬件兼容，例如 core i5 2500k
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.28

Fortitude更新至 1.4 版本&#x20;

更新日志：

> -从“Fortitude Presence”子菜单中删除“通知”分隔符以防止混淆
>
> -修正：启用时重叠左上角 PVP 计数的通知
>
> -添加：设置 -> 自定义用户界面 -> 启用阴影切换 - 您现在可以启用或禁用菜单/帮助文本/信息面板阴影
>
> -尝试修复：游戏错误在 0x131602C 处崩溃
>
> -对 UI 进行了持续更新，以尝试减少移动菜单或某些分辨率时出现在下方/上方的部分可见线条
>
> -进一步提高安全性能，这将是一个持续的过程
>
> -修正了更多错别字，包括“距离：：”
>
> -尝试修复：注意在某些分辨率下不增加玩家信息大小
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.25

Fortitude更新至 1.2 版本&#x20;

更新日志：

> -对 1440p 标准和超宽支持的进一步改进已在整个菜单 UI 中完成，包括颜色选择器，这是一个持续的过程，我们快完成了。您可能会注意到菜单上方或下方不同位置的一些微弱线条，这些很快就会得到解决，我们正在努力解决这些问题
>
> -添加：设置 -> FPS 计数器 - 现在可以将其调整为显示左上角或作为统计信息的一部分（如果启用）
>
> -更新：缩短了玩家信息中的一些描述，我们会持续拨入这个
>
> -更新：战局玩家 -> 传送到玩家 - 你现在可以设置一个距离来传送到玩家，或者只离开 0 就在他们身上
>
> -添加：透视 -> 透视 最大距离限制 - 您可以启用此功能并设置显示 透视 的最大距离，这将完全覆盖所有其他 透视 设置，以限制显示的玩家与您自己的玩家 ped 在这个距离内
>
> -尝试修复：子菜单弹回保留最后的选择
>
> -修复：玩家 -> 钩子 - 颜色选择错误
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.02.24

Fortitude更新至 1.1 版本&#x20;

更新日志：

> -这个早期更新应该开始解决更高分辨率的 UI 缩放问题。连同较早的启动器更新，我们希望这能让那些受影响的人更喜欢菜单。这还不完美，但明天我们将继续改进，直到它变得完美，我们现在只想发布一个更新，以便至少在可用性方面有一些改进
>
> -武器菜单已移至网络菜单下方，以便更快地访问
>
> -身份验证稳定性已调整
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.01.16

Fortitude菜单发布

更新日志：

> 更新发行说明
> {% endhint %}
