> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.shark.top/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.shark.top/g/scum/fikit/update.md).

# FK更新公告

{% hint style="success" %}

#### 《人渣》（SCUM）- FiKit更新

更新日期：2025.11.14

<mark style="color:red;">**✧ 本次更新需更新启动器,请在官网下载最新启动器**</mark>

更新日志:

> 重写静默瞄准代码，效果提升
>
> 修复帧数问题与安全漏洞
>
> 重点提示：此前封禁源于过机器码工具，新版已通过48小时压力测试
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 《人渣》（SCUM）- FiKit更新

更新日期：2025.10.31

<mark style="color:red;">**✧ 本次更新需更新启动器,请在官网下载最新启动器**</mark>

更新日志:

> 🧟 FiKit《人渣》菜单安全通告与更新\
> 菜单已重新发布，可安全使用\
> 🔍 调查结论\
> 绕过系统：安全，未被检测\
> 漏洞利用1-4号功能：安全，未被检测\
> 菜单文件：虽为未签名版本，仍作为预防措施重置加密\
> 波及范围：部分近一周未使用菜单的账号同样受影响，证实此为无差别批量封禁\
> 🛡️ 使用建议\
> 菜单状态：现已确认安全\
> 过机器码工具：强烈建议配合使用（免费提供）\
> 核心作用：即使当前未封禁，使用后若遇封禁仅会针对虚拟硬件ID，保护真实系统\
> 免责声明：不阅读使用指南的新手用户需自行承担责任\
> ✅ 压力测试\
> 今晨7:38 完成持续13小时多服务器压力测试\
> 测试内容：透视、雷达、漏洞利用、门操作、传送等核心功能\
> 结论：菜单运行稳定且安全\
> ⚙️ 更新日志\
> 修复多处随机崩溃问题\
> 逻辑层新增"死亡"状态检测，避免进程卡死\
> 校正并修复多项异常功能\
> 已完成透视/雷达/漏洞/门操作/传送全功能实测
>
> 🚀 FiKit启动器 V2 修复\
> 修复加载时可能显示多个漏洞选择器的UI错误\
> 修复过机器码/清理工具选择器的游戏列表错乱问题
>
> 可用清理工具：\
> 《Farlight 84》\
> 《黎明杀机》\
> 《Arena Breakout Infinite》\
> 《Dark and Darker》
>
> 📍 操作要求：请立即从官网下载新版 LoaderV2 以获取完整更新\
> 📌 风险提示：高风险功能仍可能引致后续封禁，请谨慎使用
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 《人渣》（SCUM）- FiKit更新

更新日期：2025.10.30

<mark style="color:red;">**✧ 本次更新需更新启动器,请在官网下载最新启动器**</mark>

更新日志:

> 核心代码块重构提升帧率
>
> 物品透视菜单新增"禁用分类"选项
>
> 修复玩家与载具透视显示
>
> 修复玩家透视与雷达功能
>
> 修复僵尸/NPC漏洞利用功能
>
> 修复门删除与基地旗帜功能
>
> 修复开锁助手显示问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 《人渣》（SCUM）- FiKit更新

更新日期：2025.10.19

<mark style="color:red;">**✧ 本次更新需更新启动器,请在官网下载最新启动器**</mark>

更新日志:

> 适配游戏最新版本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 《人渣》（SCUM）- FiKit更新

更新日期：2025.10.11

<mark style="color:red;">**✧ 本次更新需更新启动器,请在官网下载最新启动器**</mark>

更新日志:

> 内部重组了若干系统
>
> 优化了菜单循环,提升了稳定性和性能
>
> 将动物、僵尸、NPC、门、地堡和物品等特定实体移至近处层级循环处理
>
> 将关键实体保留在全局地图循环中
>
> 此举应能解决用户报告的多项崩溃问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 《人渣》（SCUM）- FiKit更新

更新日期：2025.10.03

<mark style="color:red;">**✧ 本次更新需更新启动器,请在官网下载最新启动器**</mark>

更新日志:

> 已更新菜单核心（Menu Core）—— 此前因开发者发布小型补丁导致该核心过时。此次更新可解决近期出现的崩溃问题。
>
> 新增多项检测机制，提升稳定性。
>
> 通过以下方式降低渲染函数（render function）的负载：
>
> 移除距离超过 25 米的实体（entities）骨骼渲染。
>
> 移除距离超过 25 米的僵尸骨骼渲染。
>
> 僵尸自瞄（Zombie Aim）更新 —— 当僵尸距离超过 25 米，且开启 “智能可见选择器”（SMART VISIBLE SELECTOR）时，骨骼渲染将自动关闭，并默认启用骨骼选择器（bone selector）。该优化可减少大型服务器及尸潮（hordes）场景下的卡顿峰值（lag spikes）。
>
> 修复使用瞄准镜 / 缩放功能（scopes/zoom）时出现的透视（ESP）异常问题。
>
> 修复核心函数异常导致部分武器射击精度失常的问题 —— 此前存在子弹生成位置异常，进而导致目标脱靶的情况。
>
> 优化世界到屏幕（W2S）坐标转换逻辑性能，避免不必要的位置数据读取 —— 游戏本身已存储部分 W2S 数值，无需额外计算。
>
> 重新添加 “快速交互”（Quick Interact）功能。
>
> 重新添加 “快速搜索僵尸”（Quick Zombie Search）功能。
>
> 重新添加 “快速搜索玩家尸体（仅限已死亡玩家）”（Quick Player Body Search）功能 —— 现支持动态识别，仅对附近尸体及当前交互场景生效（此前为全局生效）。
>
> 重新添加 “动物传送”（Animal Teleport）功能 —— 仅限已死亡动物，且仅对已死亡动物尸体触发。
>
> 新增检测机制，修复 “1 毫秒延迟漏洞”（1 ms bug）—— 该漏洞曾导致动物死亡后瞬间仍显示为存活状态。
>
> 重新添加 “NPC 传送”（Teleport NPCs）功能。
>
> 修复 3 倍 / 6 倍 / 12 倍瞄准镜缩放时，透视（ESP）位置偏移的问题。
>
> 修复第三人称视角（third-person view）下透视（ESP）对齐异常的问题。
>
> 尝试通过读取游戏引擎中的物品名称，检测并修复 “无效物品崩溃问题”（invalid item crash issue）。
>
> 请注意：若您遇到随机崩溃，大概率是由特定物品名称引发。
>
> 若出现此问题，请在 “物品透视（Items ESP）” 功能下启用 “菜单逻辑”（Use Menu Logic）功能。
>
> 启用后，作弊菜单将不再调用游戏内物品名称，转而使用本地菜单数据库（local menu database），可避免崩溃。
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 《人渣》（SCUM）- FiKit更新

更新日期：2025.09.27

<mark style="color:red;">**✧ 本次更新需更新启动器,请在官网下载最新启动器**</mark>

更新日志:

> ✅ 修复装甲僵尸名称显示
>
> ✅ 修复自爆僵尸名称显示
>
> ✅ 修复加入/离开/加载画面时的随机崩溃
>
> 🛠 操作要求：更新前请删除 Roaming 目录下的SCUM菜单文件夹
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 《人渣》（SCUM）- FiKit更新

更新日期：2025.09.22

<mark style="color:red;">✧ 本次更新需更新启动器,请在官网下载最新启动器</mark>

更新日志:

> ⚡ 帧数优化
>
> 高密度区域：50-125毫秒/帧 → 30毫秒/帧
>
> 普通区域：30-40毫秒/帧 → 12毫秒/帧
>
> （注：毫秒值代表每帧渲染消耗，数值越低越流畅）
>
> 🌐 多语言支持
>
> 物品/载具/僵尸/炮台/武器名称现支持系统本地语言
>
> 已测试语言：西班牙语、英语、中文、韩语、德语、葡萄牙语
>
> ⚠️ 需关闭「使用菜单逻辑」选项（否则显示数据库名称）
>
> 🎯 自瞄系统重构
>
> V2版重制：调整为半合法模式（Semi-Legit）
>
> 临时移除：NPC传送功能（防止死亡时异常传送）
>
> 灵敏度范围：V1/V2/V3统一调整为0.2-1.0f
>
> 版本选择建议：
>
> ▸ V1/V2：全武器通用（含瞄准镜）
>
> ▸ V3：仅非镜械武器
>
> 🖥️ 渲染技术升级
>
> 全新W2S坐标系（计算玩家高度/距离/屏幕尺寸）
>
> 修复全局标记显示异常
>
> 修复V2版镜械瞄准偏移
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 《人渣》（SCUM）- FiKit更新

更新日期：2025.09.16

<mark style="color:red;">✧ 本次更新需更新启动器,请在官网下载最新启动器</mark>

更新日志:

> 🔧 核心升级
>
> SDK内核更新
>
> 修复AI炮塔生成时的崩溃
>
> 修复实体健康值相关的透视/自瞄bug
>
> 修复大城市附近失控循环导致的卡顿
>
> 🎨 视觉系统增强
>
> 箱子容器占位符颜色修复 + 新增取色器
>
> 物品占位符颜色修复 + 背景/文字颜色选择器
>
> ⚡ 性能革命
>
> 新增物品比对开关：
>
> ▸ 关闭后大幅提升大城市帧数（禁用物品分类管理功能）
>
> ▸ ESP物品名称显示为游戏语言
>
> 菜单性能消耗降至10-15帧（原30+帧）
>
> ⏳ 所有订阅用户+1天时长
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}

#### 《人渣》（SCUM）- FiKit更新

更新日期：2025.09.09

<mark style="color:red;">✧ 本次更新需更新启动器,请在官网下载最新启动器</mark>

更新日志:

> 🔸 修复箱子颜色异常
>
> 🔸 修复大型门删除失效
>
> 🔸 核心代码优化（缓解帧数下降）
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.08.23

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> ✅ 玩家列表显示异常 - 已彻底解决
>
> ✅ 门删除逻辑漏洞 - 重要说明：
>
> ! 问题根源：上次优化门ESP时意外禁用门循环检测
>
> \+ 现已重新启用门动态识别系统
>
> \+ 门删除功能完全恢复正常
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.08.08

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> 🧟 FiKit《SCUM》重大重构与安全更新
>
> 🔄 全面重构与新防护机制
>
> ●上周封禁潮影响：波及多个服务商，现已确认封禁原因为签名记录（即使离线客户端也会被预标记后批量封禁）。
>
> ●当前状态：✅ 已恢复安全（UNDETECTED）
>
> ●临时移除功能（非封禁原因，仅为排查）：
>
> ○静默瞄准（Silent Aim）
>
> ○部分杂项功能
>
> ○部分传送选项
>
> ○预计几天内重新上线
>
> ⚠️ 重要操作指南
>
> ●若您在此次封禁潮中被封：必须使用免费提供的欺骗器（SPOOFER），新版需按特定步骤操作以确保完全防护。
>
> ●测试验证：
>
> ○38小时高强度测试（包括AFK、全功能使用、所有Aimbot版本测试）
>
> ○确认无新封禁，模组已安全
>
> 🛡️ 新安全机制
>
> ●注入后Loader/Injector自动关闭（减少内存痕迹）
>
> ●新增动态签名混淆技术
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.07.13

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> • ✅ 修复编辑分类/单项颜色时的ESP显示异常（罕见案例）
>
> • 📦 物品管理器新增批量操作：
>
>   - 一键启用分类下全部物品
>
>   - 一键禁用分类下全部物品
>
> • 📏 标记物ESP距离扩展至 25,000米
>
> • 👤 修复人类持有者仅显示距离的UI错误
>
> • 🌐 修复俄语系统路径识别故障
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.07.11

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> **🎯 自瞄系统修复**
>
> • 修复V3自瞄（人类目标）：
>
> 玩家目标失效问题已解决
>
> • 修复"可见/智能可见"菜单逻辑：
>
> ✅ 智能可见现严格依赖仅可见目标开关
>
> ***
>
> **🔐 开锁系统升级**
>
> • 容差开锁（独立功能）：
>
> 可视化容差范围 | 难度可调
>
> 手动操作：红线入绿区时长按F解锁
>
> • 暴力破解模式：
>
> 操作流：故意失败3-6次 → 任意角度长按F强制解锁
>
> ⚠️ 高频使用可能触发服务器端封禁
>
> ***
>
> **🆕 新增功能**
>
> • 武器零晃动：
>
> 永久屏息效果 | 消除呼吸/镜筒抖动
>
> 位置：自瞄标签页
>
> • 删除最后交互物：
>
> 操作：长按F → 杂项 > 传送 > 门/墙 > 删除
>
> ⚠️ 删除墙体可能摧毁整栋建筑（残留碰撞体可穿过）
>
> • 门删除热键升级：
>
> 全地堡门支持 | 非激活地堡触发窒息状态
>
> ***
>
> **🐞 崩溃修复**
>
> • 修复场景：
>
> 小队附近加入｜空投容器交互｜废弃地堡死亡
>
> • 透视系统优化：
>
> 地图标记：复杂渲染 → 轻量级透视点
>
> 物品透视：修复颜色闪烁/模型错误
>
> ***
>
> **🧩 界面重构**
>
> • 开锁/拆弹小游戏提示移至屏幕中上方
>
> • 热键按功能重组（如开锁键并入开锁配置页）
>
> ***
>
> **🚀 性能优化**
>
> • 高人口区域延迟降低20%
>
> • 字符串比对 → 引擎级哈希校验
>
> • 劫持内存逻辑精简
>
> ***
>
> **🧯 蓝屏死机(BSOD)解决方案**
>
> 根本原因：欺骗系统冲突
>
> • Windows 11：特定版本检测补丁准备中
>
> • Windows 10：
>
> 卸载4-7月系统更新
>
> 彻底关闭Windows Defender
>
> ***
>
> **💰 价格更新**
>
> • 终身版：$120（美元）
>
> • 月付：$35（美元）
>
> • 周付：$20（美元）
>
> ***
>
> **🛠️ 其他进展**
>
> • Smite 2/BO6/TFD/CS2崩溃修复：
>
> 预计睡醒后12小时内发布更新
>
> ***
>
> **SCUM - FiKit新增漏洞利用方案**
>
> 1\. 地堡无损破解
>
> 机制：进入地堡 → 拆除所有门禁 → 自由掠夺物资
>
> 优势：
>
> ✅ 无需黑客操作 | ✅ 无需破解拨号盘
>
> ✅ 可裸装进入地堡全图搜刮
>
> 2\. 基地清除器
>
> 功能：
>
> 删除本地机器加载的基地墙壁/地基 → 获得穿墙能力
>
> 效果：
>
> ⚠️ 仅本地生效 | 可自由进入敌方基地内部
>
> 3\. 增强版门拆除系统
>
> 覆盖范围：
>
> 游戏原生建筑门｜玩家建造门｜各类尺寸门体
>
> 操作：
>
> 删除目标门 → 直接进入建筑内部
>
> （支持房屋/地堡/军事设施等全类型建筑）
>
> 4\. 界面友好度升级
>
> 优化方向：
>
> 菜单逻辑重组 | 功能分类更直观
>
> 关键操作热键前置 | 风险提示强化
>
> 目标：
>
> ⏱️ 降低新用户学习成本 | 提升功能调用效率
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.07.06

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> ✅ 版本适配：模组已兼容最新游戏版本
>
> 🚧 升级预告：
>
> 　🛠️ 整合社区建议与修复方案的全新版本，预计3日内部署
>
> 　⭐ 重点优化：NPC交互逻辑 & 世界事件触发机制
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.07.04

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> 已更新适配最新游戏版本
>
> ✅ 修复实体透视(ESP)闪烁问题
>
> ✅ 修复启动时崩溃问题
>
> ⚠️ 注：此问题本应在昨日更新中解决，但因遗漏关键函数调用导致失效
>
> 💡 根本原因：开发者近期反作弊更新（实为弱加密+延迟内存例程），引发已知漏洞——\*\*每5帧内存即失效\*\*（多款游戏常见问题）
>
> 🔧 解决方案：已在其他Fikit菜单中实装的修复方案同步至本菜单
>
> ✅ 修复菜单UI文本丢失问题
>
> 🔄 将输入框替换为带说明文字的滑块控件
>
> 💰 \*\*补偿政策\*\*：
>
> ➤ 所有有效订阅用户追加 \*\*+5天\*\* 使用时长
>
> ✅ 修复"伪装物品"UI标签页误显示商人NPC的问题
>
> ✅ 修复"晴朗夜晚"等世界选项异常
>
> ✅ 解决NPC渲染延迟的次要问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.06.25

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> • 新增NPC透视（ESP）> \
> • 新增NPC漏洞利用：传送/伤害/秒杀> \
> • 新增NPC自瞄模式：V1/V2/V3/静默/智能可视检测> \
> • 修复僵尸自瞄变量异常> \
> • 移除无限弹药功能> \
> • 移除去草功能> \
> • 模组已更新适配最新游戏版本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.01.16

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> 我们已部署修复，解决了以下问题：
>
> * 修复登录时的随机崩溃
> * 修复退出服务器时的崩溃
> * 修复靠近掩体时的崩溃
> * 请记得通过支持工单或私信报告任何崩溃问题
>
> 此外，我们还实施了以下更改和改进：
>
> * 升级了菜单的用户界面（UI）
> * 重构了子菜单的界面，使其更好地适应新的尺寸
> * 增加了允许或拒绝 OBS 的选项
> * 修复了保存颜色设置的问题
> * 在所有子菜单底部新增了一个显眼的“保存”按钮
> * 调整了禁用近战攻击的逻辑，因为它曾导致一些崩溃问题
>   * 与此功能相关的字节行为不一致，有时会随机变化然后恢复正常
> * 补充了缺失的中文翻译
> * 增加了更多“死亡检查”以防止与菜单相关的崩溃
> * 修复了未保存的切换设置问题
> * 解决了陷阱未在透视显示中的问题
> * 修复了导致炮塔无法在透视显示中呈现的错误
>
> 感谢您持续的支持，帮助我们改进游戏！
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.01.15

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> 我们解决了多个与崩溃报告相关的问题，并修复了一些设置（如颜色）和其他未保存的值
>
> 重新构建了菜单结构，新增了标签，并重新组织了所有内容
>
> * **新增“愚蠢僵尸”功能**
> * **新增“僵尸无伤害”功能**
> * 优化了 Razor Grapple 自动逻辑的更好版本
> * 为加速模组新增快捷键
> * 新增拆除陷阱（地雷）及其他功能
> * 在漏洞利用标签下新增“僵尸（伤害和视野伤害）
> * 将部分陷阱透视条目移至漏洞利用（陷阱）部分
> * 实施了拆除陷阱的快捷键。
> * 为陷阱、僵尸伤害等新增更多配置选项
> * 修复了雷达设置
> * 修复了人类设置
> * 修复了一些僵尸设置
> * 实现了新的自由镜头代码，使其更加平滑
>
> **下一次更新计划：**
>
> * 墙体碰撞（已在游戏中触发，现在需要控制）
> * 钓鱼机器人或助手
> * 更多僵尸相关内容，让掩体生活更加轻松
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.01.10

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> * 模组已从BETA版本过渡至正式发布版本，不再提供Beta访问权限\
>   **新增功能**：
>   * **新增建筑物透视**：现在可以显示门和大门等建筑物对象
>   * **自动逃脱 Razor（抓钩动作）**：
>     * 在 MISC 设置中启用
>     * 自动停止在掩体中的抓钩操作，让你无需受伤或玩小游戏即可逃脱或反击
>   * **僵尸伤害功能**：
>     * 利用服务器错误允许对远距离僵尸造成伤害
>     * **条件**：
>       * 仅限视野范围内——通过热键触发，按距离限制
>       * 仅限近距离范围——通过热键触发，按距离限制
>   * **透视增强功能**：
>     * 仅显示已武装的陷阱（在 TRAPS ESP 选项中设置）
>     * **新增炮塔ESP**：
>       * 配置文本和颜色
>       * 显示空炮塔
>       * 显示炮塔名称、距离和当前子弹数
>       * **新增掩体拨号板可视化**，方便导航
>       * **新增夜视热键**
>   * **移动ESP（可视化）**：
>     * 显示名称和距离，按用户要求与物品ESP分开显示
>   * **僵尸伤害瞄准功能**：
>     * 当瞄准僵尸时，与僵尸伤害功能一起生效
>   * **其他杂项设置修复**
>   * 修复了由模组菜单导致的游戏内聊天问题
>   * 改进了标记功能，预设标签以避免崩溃
>   * 修复了丢失的动物ESP选项（已移至“更多视觉”标签）
>     {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2025.01.01

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> 在本次更新中，我们解决了多个与 MISC 选项相关的问题，包括：
>
> * 武器故障
> * 对僵尸/人类的快速搜索时间
> * 快速交互功能
> * 永久奔跑状态
> * 无跛行状态
>
> **自瞄功能更新**
>
> 我们重新设计了自瞄代码，具体更改如下：
>
> * **V1**：新增死区、平滑度和速度选项
> * **V2**：新增平滑度、死区和速度选项
> * **V3**：新增平滑度选项
>
> 自瞄机制现已改进，与我们在 SQUAD 中实施的更新类似。这些更改与 Marvel、Black Ops 6 和 SQUAD 的自瞄系统保持一致
>
> * **V2** 和 **V3** 设计用于激烈游戏风格
> * **V1** 是适合直播的合法版本
>
> **注意**：
>
> * 你需要手动配置自瞄设置。菜单不提供针对特定游戏风格的默认配置
> * 通过试验现有选项来了解它们的作用，并优化设置以适应你的游戏风格
>
> **错误修复**
>
> * 此版本修复了标记崩溃问题
> * 此版本修复了自由摄像头（速度问题），现在平滑因子如预期运作
>
> **（请记住使用 SCUM BETA）**
>
> * 你需要在加载模组时选择它，加载器会要求你选择 "1" 以加载主模组版本，或使用 "2" 注入 Beta 代码
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.12.22

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> * **已更新菜单**以支持最新游戏版本
> * 修复了在上次更新中引入的僵尸瞄准崩溃问题
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.12.14

SCUM-FK更新

<mark style="color:red;">**本次更新需在官网内下载最新启动器使用**</mark>

更新日志:

> * 修复了使用静默自瞄时发生的罕见崩溃问题
> * 增加了标记移除功能
> * 更新适配最新游戏版本
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.12.07

SCUM-FK更新

更新日志:

> * 已更新至最新游戏版本
> * 修复了一个偶尔会阻止菜单输入的UI错误
> * 修复了锁pick问题，已重新设计并恢复功能
> * 修复了碉堡门方法
> * 为物品透视添加了105个缺失的物品
> * 增加了一些滑动条的值，以纠正设置不准确的问题
> * 修复了武器故障问题
> * 修复了骨架选择问题
> * 修复了武器功能（后坐力、射速、子弹数量）
> * 修复了驾驶时载具零伤害问题
> * 增加了FOV切换功能，可以调整游戏的视野（FOV值）
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.11.05

SCUM-FK更新

更新日志:

> * **修复自由镜头问题**\
>   修复了禁用后无法重新启用自由镜头的问题，并解决了移动受限或恢复的问题
> * **修复对人类目标的静音瞄准问题**\
>   修正了影响人类目标的静音瞄准问题
> * **修复“玩家列表”子菜单**\
>   调整了子菜单，使其保持在主菜单边界内
> * **修复服务器重启时的随机崩溃问题**\
>   解决了服务器重启时偶发的两处崩溃问题
> * **新增地图标记功能**
>   * 现在可以在世界地图上保存位置，类似放置标记，只需点击菜单中的按钮即可
>   * 按 ALT+TAB 键可查看弹出窗口，您可以为当前标记命名
>   * 提供多种自定义选项，包括线条颜色、名称、文本偏移（位置）和距地面距离，您还可以开关标记名称和线条
>   * 后续更新将允许对每个标记进行独立的个性化设置
>   * 为防止崩溃，建议手动点击“添加标记”旁的按钮保存地图点
>   * 目前，游戏中无法删除标记。如需删除，请在 AppData\Roaming\FikitScum 中手动编辑 Markers.ini 文件
> * **修复 \[SHIFT] 键卡顿问题**\
>   解决了由于特定游戏功能而导致按住或按下 \[SHIFT] 键时出现的卡顿问题
>   {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.10.30

SCUM-FK更新

更新日志:

> * **新增自由镜头功能**
>   * 在“杂项”部分添加了按键配置选项，您可以设置按键来启用该功能。
>   * 如果镜头速度过快，可以使用平滑度设置来调整。
> * **修复“始终白天”问题**
>   * 在“世界选项”部分加入了修复。
>   * 注意：由于部分服务器使用了保护插件，“世界选项”在服务器上可能无法生效。
> * **静音瞄准逻辑更新**
>   * 优化了静音瞄准的逻辑。
>   * **瞄准掩体内的怪物**：现在包括僵尸瞄准，并调整静音瞄准以锁定掩体中的怪物。
>   * **掩体怪物的静音瞄准**：新增对 Brenners 和 Razors 的支持。
> * **额外修复和改进**
>   * 添加了更多缺失的物品。
>   * 修正了玩家列表视图，确保其保持在菜单区域内。
>   * 解决了 Brenners 和 Razors 的健康检查问题。
> * **静音瞄准提醒**
>   * 我们根据报告对静音瞄准进行了审查。请注意：静音瞄准并非“魔法子弹”。
>     * 子弹仍受障碍物影响，无法穿透其他物体或实体。
>     * 子弹不会直接传送到目标位置。静音瞄准可能会失效，尤其是在瞄准键也映射到鼠标时（例如使用弓箭时）。
>     * 由于游戏输入处理的优先级，按住瞄准键和装弓键（左键）可能会优先加载弓箭并射击，而不是触发静音瞄准。
>       {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.10.21

SCUM-FK更新

更新日志:

> 适配最新游戏版本
>
> 添加透视中缺失的项目
>
> 添加整车零件
>
> 添加 6 个新项目类别
>
> 添加 289 个与车辆相关的缺失新物品，包括零件、工具
>
> 添加锁具类别，包括开锁器、锁具、螺丝等
>
> 添加静默自瞄:仅在您按下瞄准键时才起作用，并且仅当您在自瞄人类别中具有静默自瞄（开关）时才起作用，具体取决于您是否选择
>
> * 动物。
> * 僵尸
> * 人类（玩家）
>
> 【在射击之前，您需要确保按下瞄准按钮，当您按下瞄准按钮并且静默自瞄打开时
>
> 你会看到一条线，表明你的目标是什么实体,有这条线，但实体 BONE SELECT 被占用，AIM 和 Bullet 可能会失败,这种方法在 Fikit 上是极其新颖的，我们正在学习，因为我们不使用与其他带有简单钩子的 mod 相同的东西。 这涉及子弹管理器、武器枪口和射弹】
>
> 【其他带有简单钩子的菜单相同的东西。 这涉及子弹管理器、武器枪口和射弹如果您使用鼠标示例上的目标键；鼠标侧键，或鼠标左/右键单击，当您使用弓箭时，静音瞄准可能不起作用。 这是因为，鼠标键检查正在使用来自游戏引擎的输入。 这样，游戏就会延迟检查按下了哪些键。 测试它并找到与两者一起工作的最佳关键】
>
> 修复已知错误：使用范围时的视觉（通用透视）与必须的位置略有不同
>
> <mark style="color:red;">**如果您想获得最新的完整菜单，请在加载作弊之前从“AppData/Roaming”中删除文件夹“FikitSCUM**</mark>
>
> 新增当玩家驾驶车辆时，将车辆从透视中移除
>
> 将玩家列表重新添加到菜单中
>
> 修复了 Human透视中的名称、持有物品、状态和距离文本
>
> 向颜色选择器添加了更多颜色（请给我 2 天的时间，因为我会处理这个问题）
>
> 将创建带有滑块的新颜色选择器，以使颜色选择更容易
>
> 您现在可以选择用于透视的字体
>
> 您现在可以选择菜单中使用的字体
>
> 您现在可以调整菜单的字体大小
>
> 菜单现在将在重新加载时记住最后的锁定位置（确保按下设置子菜单中的保存按钮）
>
> 修复了汽车透视偶尔闪烁的问题
>
> 删除了技能升级功能，因为 SCUM 的 Q/A 团队已对其实施了服务器端检查
>
> 这意味着该功能现已 100% 被检测到，并将导致禁止
>
> 我们创建的旁路变得毫无用处，因为禁令是由服务器代码触发的
>
> 更新适配：现在可以在全屏 - 无边框模式下玩游戏，没有任何问题
>
> 修复了透视和 UI 上的中文文本，确保玩家姓名和其他元素正确显示
>
> 修复了与包含特殊字符的系统用户名相关的崩溃问题
>
> 为我们的中国客户解决了加载期间的崩溃问题
>
> **一些注意事项：**
>
> > 可能会注意到菜单中有些奇怪的文字
> >
> > 这是因为翻译尚未完全更新
> >
> > 新的 UI 旨在与您的 SCUM 库存集成
> >
> > 以下是加载到服务器时需要执行的
> >
> > 操作：&#x20;
> >
> > 打开菜单
> >
> > 打开你的库存
> >
> > 将菜单移至屏幕中央
> >
> > 转到设置并单击“锁定菜单”
>
> 修复了针对人类自瞄V2
>
> 修复了项目覆盖颜色
>
> 现在，当您在没有自定义列表的情况下启用项目透视时，您可以编辑任何项目的颜色，从而更轻松地查找特定项目
>
> 修复了加载过程中崩溃的问题
>
> 实施了新的背后警报，带有文本和标记指示器
>
> 文本将显示在屏幕顶部中央，其样式与其他通知类似
>
> 标记将显示在 FOV 圈内
>
> 注意：该标记并不显示敌人的确切位置，而是根据您的头部位置提供大概的角度，指示您身后僵尸的位置
>
> 您现在可以强制类别使用特定颜色，这意味着该类别中的任何项目都将遵循所选颜色
>
> 当在没有自定义列表的情况下启用项目透视时可以编辑类别以将自定义颜色分配给其中的所有项目
>
> 添加了一个开关来显示/隐藏胸部透视中的冰箱
>
> 请记住，“箱子”指的是“存储”，冰箱也被视为存储
>
> 我们在胸部子菜单中添加了一个新的切换选项，以启用或禁用本部分中的冰箱
>
> 修复了由ITEM透视引起的加载崩溃问题
> {% endhint %}

<figure><img src="/files/9dknLSQTIjQuLHkwV563" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/hWLEEnCkdreOut9sgNgD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
2024.10.13

SCUM-FK更新

更新日志:

> 当玩家驾驶车辆时，从透视中移除车辆。
>
> 将玩家列表重新添加到菜单。
>
> 修复人类透视中的名称、持有物品、状态和距离文本。
>
> 为颜色选择器添加了更多颜色。（请给我 2 天时间，因为我将致力于此）。将创建一个带有滑块的新颜色选择器，以便更轻松地选择颜色。
>
> 现在可以选择用于透视的字体。
>
> 现在可以选择菜单中使用的字体。
>
> 现在可以调整菜单的字体大小
>
> 菜单现在会在重新加载时记住最后的锁定位置。（确保按下设置子菜单中的保存按钮）
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.10.10

SCUM-FK更新

更新日志:

> 本周早些时候，我们发现菜单的核心部分正在接受检查，并且一些客户端已被禁止。
>
> 温馨提醒：FIKIT SPOOFER 在 Windows 11 上运行得更好。
>
> 我无法确认或确保在 Windows 10 上运行它会保护
>
> 也就是说，我们在 SCUM 中实施了一个新系统，目前和可能很长一段时间内都无法检测到。 这涉及我们最初为 GTA 计划的绕过，但它目前在那里不起作用。
>
> 但它与 EAC 配合良好。
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.08.30

SCUM-FK更新

更新说明:

> 菜单重新上线,并可用
>
> 为每个用户补偿增加15天时间
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.08.28

SCUM-FK即将更新

更新说明:

> 我们已经过一周测试，菜单已准备好发布，将于明天发布
>
> 我们为此游戏增加了一个备用菜单，包含外部和内部修改的混合版，目前正在决定是否发布
>
> 请放心，内部菜单不会被放弃，已更新并测试完毕
>
> 如果今天顺利，菜单将于明天恢复正常，我们可能会开始开发混合版本
>
> 所有订阅者都可使用内部版本和可能的混合版本 感谢耐心等待
>
> 这是菜单历史上第二次受到影响，这是正常的，因为游戏开发商三个月前启动了反作弊团队。但不用担心，这些问题我们能解决
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.08.07

SCUM-FK更新

更新日志:

> 修复透视数据问题
>
> 解决客户端无法从服务器加载数据文件时车辆、僵尸、物品和动物的透视将显示“X \[未知]”（其中 X 可以是僵尸、车辆、物品或动物）的问题。 以前，如果未找到数据，透视不会显示这些类别的任何内容。此修复确保即使没有数据文件，也始终显示某些内容
>
> 实施更多风险选项
>
> 添加与弹药和子弹相关的新选项
>
> 将鼠标单击添加到菜单
>
> 你现在可以使用鼠标浏览菜单、浏览子菜单以及打开或关闭选项,整数和浮点值仍需要键盘输入
>
> 修复加载问题
>
> 在之前的更新中，新的绘制系统要求用户专注于游戏，直到加载过程完成。 此更新删除了该要求，允许你在游戏处理加载时切换焦点。
>
> 实施武器和弹药风险选项
>
> 现在可以使用与武器和弹药相关的新选项,使用它们需要你自担风险
>
> 为快捷键添加帮助消息
>
> 添加帮助消息以指导用户设置热键。 只需选择所需的选项并按下要分配的键即可。
>
> 纠正自瞄V2 的问题
>
> 修复自瞄V2 的各种问题
>
> 消除人类瞄准中的延迟（V2 版）
>
> 消除导致瞄准缓慢和错失命中的延迟。 修复丢失的车辆 解决车辆丢失的问题。
>
> 纠正弓箭的自瞄
>
> 自瞄现在应该可以正确地与弓箭配合使用
>
> 在快捷键子菜单中添加主扳机键切换
>
> 添加一个切换按钮，用于选择是否将主扳机键与快捷键结合使用。 现在可以决定是同时按下主键和快捷键还是只按下快捷键
>
> 添加快捷键配置切换
>
> 在自动键菜单中添加一个切换按钮以启用热键配置。 建议仅在配置热键时启用此功能，然后禁用它
>
> 修复设置保存问题
>
> 每次加载模块时，设置现在都会自动保存并自动加载
>
> 修复项目透视崩溃问题
>
> 修复由于无效位置导致内存分配不良而导致与项目透视相关的崩溃,实现了额外的验证和恢复类来处理不良内存，防止崩溃
>
> 重新滚动加密密钥
>
> 现在从服务器获取加密密钥，确保每个用户都有一个唯一的密钥。 模块联系服务器以请求加密密钥，该密钥用于解密必要的数据。 修复空白元素的 UI 问题 修复菜单 UI 的开始和结束处出现空白元素的问题
>
> 实现显示屏幕信息
>
> 屏幕右下角的新 UI 窗口将显示自动键、功能状态和其他相关信息,你可以自定义显示的内容
>
> 实现十字准线配置
>
> 为十字准线添加独立的配置选项
>
> 实现显示按键信息
>
> 添加一项功能，可根据你的设置显示当前菜单按键
>
> 实现屏幕调试信息的动态样式
>
> 为显示屏幕信息添加动态样式
>
> 修复带有剃刀敌人的掩体附近随机崩溃的问题
>
> 修复带有剃刀敌人的掩体附近随机崩溃的问题
>
> 添加关闭菜单背景的选项
>
> 添加在加载菜单时禁用菜单背景（线条和圆圈）的功能
>
> 实现在设置中更新菜单文件的选项
>
> 添加更新菜单文件的选项，这将删除所有菜单文件并关闭菜单，需要重新注入
>
> 实现在设置中退出选项
>
> 添加快速同时关闭游戏和菜单的选项
>
> 纠正各种菜单 UI 更改
>
> 对菜单 UI 进行了大量更改，提高了清晰度和可用性
>
> 信息现在更清晰地显示在屏幕底部中间的“帮助程序”部分
>
> 使用鼠标实现新的自动按键选择器 添加可与鼠标一起使用的新自动按键选择
>
> 修复语言输入菜单问题
>
> 解决了语言输入菜单的各种问题
>
> 实现通用帮助程序消息
>
> 添加类似于 RDR2 模块中的通用帮助程序消息
>
> 实现各种菜单 UI 改进
>
> 对菜单 UI 进行了几项改进，特别是针对鼠标使用
>
> 例如，调整 int 和 float 值时，将出现一个弹出帮助程序
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.13

SCUM-FK更新

更新日志:

> 重写模组中更多加密
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.07.02

SCUM-FK更新

更新日志:

> 模组中实施了更多加密
>
> 修复了与使用目标的瞄准镜相关的问题
>
> 从模组中删除了一些未使用的功能
>
> 库改动以避免出现罕见的问题，即模组因 ANTI-ANTICHEAT 而获得标志，其中 ptr 变得无效，使其对 AC 开放扫描
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.22

SCUM-FK更新

更新日志:

> **新改动：**
>
> > 重新设计了菜单及其数据的加载方式
> >
> > 编辑了所有核心以避免签名检测
> >
> > 显着减少了 API 的使用&#x20;
> >
> > 显着减小了该工具的核心大小（从 > 20MB 减少到 Kb）
> > {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.04.17

SCUM-FK更新

更新日志:

> 修复与技能相关的问题&#x20;
>
> 修复与车辆字体相关的问题&#x20;
>
> 检查掩体和开锁器的钥匙开关&#x20;
>
> 重新添加无限弹药
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.03.27

SCUM-FK更新

更新日志:

> 修复一些问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.02.23

SCUM-FK更新

更新日志:

> 修复UI与透视的一些问题
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.02.10

SCUM-FK更新

更新日志:

> 修复开锁功能的问题&#x20;
>
> 新增绕过开关,在屏幕左侧提示&#x20;
>
> 注意：请勿在开锁上使用100%成功,可能会被封禁
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.12.22

SCUM-FK更新

更新日志:

> 修复所有自崩问题、重复问题、车辆问题（尤其是箱子问题）
> {% endhint %}
