# 午夜更新公告

{% hint style="success" %}
2024.07.06

CS2-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
> {% endhint %}

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2024.06.28

CS2-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.06.06

CS2-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 新增夜间模式，可以改变墙壁、天空和灯光的颜色
>
> 新增改变火焰、燃烧弹和爆炸手榴弹颜色的功能。
>
> 新增多点（增加了自瞄的点数）
>
> 它有 4 种设置：关闭、最小（3 分）、中（5 分）、高（7 分）。
>
> 使用此功能会对性能产生负面影响。
>
> 新增自动瞄准镜
>
> 新增快速停止
>
> 新增更改游戏视野的功能
>
> 新增移除第一次缩放的功能
>
> 新增移除狙击手覆盖的功能
>
> 重写命中率计算
>
> 重写自瞄的目标排序
>
> 提高自瞄的准确性
>
> 修复自动墙中伤害计算的错误
>
> 修复武器会自行射击的错误
>
> 修复隐形上色绘制得比原始模型更高的错误
>
> 修复第三人称的小错误
>
> 修复颜色选择器中调色板的错误
>
> 修复左手视图模型计算的问题
>
> 修复一些库存错误
>
> 修复“用户命令解析错误”错误，如果遇到此错误，请联系支持。
>
> 禁用在 Valve 服务器上使用自动扳机的能力
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2024.02.19

CS2-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 自动射击新增自动停止功能&#x20;
>
> 重写自动扳机，改进hitreg&#x20;
>
> 修复自动接受 修复刀具/特工/手套（如果有的话）&#x20;
>
> 修复代理补丁槽检测不正确的问题&#x20;
>
> 修复侧面变化时的刀动画&#x20;
>
> 修复新皮肤模型定义不正确的问题&#x20;
>
> 改进自动墙的损坏计算
>
> 小改动和稳定性改进
> {% endhint %}

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2024.02.08

CS2-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 更新适配最新游戏版本
>
> 修复自动接受不保存在配置中的问题&#x20;
>
> 新增带有偏移量的贴纸的功能&#x20;
>
> 为宙斯添加皮肤
>
> 补偿48小时时长
>
> 暂时禁用pSilent,上色可以显示浮动模型
> {% endhint %}

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2024.02.03

CS2-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 新增移除闪光弹效果&#x20;
>
> 新增移除第一人称腿&#x20;
>
> 新增自动接受&#x20;
>
> 在世界和屏幕上的炸弹上新增计时器&#x20;
>
> 新增在炸弹上启用上色的功能&#x20;
>
> 修复手套装备问题&#x20;
>
> 在新帐户上重写装备系统&#x20;
>
> 改进界面元素的大小
> {% endhint %}

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2023.11.17

CS2-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 修复AUG\\
> {% endhint %}

{% hint style="success" %}
2023.10.09

CS2-Midnight丨午夜更新

更新日志:

> 修复AUG\SG553上的颜色重叠的问题&#x20;
>
> 修复独立后坐力对无效武器起作用的问题&#x20;
>
> 暂时移除武器本地化，因为字体不支持所有语言&#x20;
>
> 新增更改打开菜单按钮的选项&#x20;
>
> 新增设置按钮以禁用视觉效果或输入的选项&#x20;
>
> 小修复和错误修复
> {% endhint %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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GET https://docs.shark.top/g/cs2/midnight/update.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
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